标签:Devlog

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《七夜:救赎》开发日志(2022 年 11 月 ~ 2023 年 1 月)

2022 年年底,因为众所周知的原因,项目组休养了一段时间,打乱了一些工作安排,导致整体进展不得不延缓。这几个月以来,除了基础的项目内容在不断优化与推进之外,研发重心仍聚焦于动画技术。

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《千手英雄》开发日志 - 可以结束了~

《千手英雄》这个游戏在 2019 年底 2020 年初开始制作,当时参与人员 3 人,同年 6 月份完成了 6 个游戏并发布了 EA 版本。3 年之后的 2022 年底,这游戏终于开发完毕了!

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基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(7-9)

宏大的计划目标是要制作一款策略玩法类似(欧陆风云/十字军之王),同时通过战棋玩法表现局部战略的游戏!

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基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(4-6)

宏大的计划目标是要制作一款策略玩法类似(欧陆风云/十字军之王),同时通过战棋玩法表现局部战略的游戏!

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《七夜:救赎》开发日志(2022 年 5 月 ~ 10 月)

这篇日志鸽的有点久,多次准备写的时候都被其他事件打断。叨叨絮絮坚持写这个,不光是给关注游戏的玩家们看,其实也是我们开发组的一个成长历程。

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实机演示 & 答疑 |《卡库远古封印》开发者日志 #1

游戏开发的进度怎么样?游戏到底何时能够发售?试玩版还会更新吗?这些问题铺天盖地,还源源不绝。所以我们接下来会定期更新来介绍游戏更多开发内容,并与大家分享我们的进度。

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基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(1-3)

宏大的计划目标是要制作一款策略玩法类似(欧陆风云/十字军之王),同时通过战棋玩法表现局部战略的游戏!

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《潮痕》开发日志 #4 关卡与角色的一堆事情

这段时间学了一些东西,在设计与实际开发方面都有一点进展。

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《三国仁义传》开发日志(六月 / 七月)

做了好多工作!

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《潮痕》开发日志 #3 一个决定

晚了半个月的日志吧大概。

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新 SRPG 专案 - Project J 相关消息

Dear All,许久不见,这次来发布一些有关新专案的消息:)

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《潮痕》开发日志 #2

这个月做的有关程序的东西比较少。大体就是把几个主要的场景模型建了下,顺便优化了一波视觉效果。以及现在主页上似乎还是早期的 demo 啊,那就顺便也更新一下吧。

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