标签:Devlog

6 0

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

会员 mnikn 记录的《巫师猎手(Witch Hunter)》的开发日志。

4 0

《荒镇 2・返家》开发日志 2.13

第二段演示视频,包含了游戏中第一场追逐遭遇战。

20 4

《戴森球计划》:宇宙比例设定

而在这篇开发日志里,我主要分享一下游戏中的宇宙比例设定以及我们的心路历程。

10 0

《巫师猎手》开发日志 8 - 11

会员 mnikn 记录的《巫师猎手(Witch Hunter)》的开发日志。

3 2

【诗 - 开发日志 #2】问题解决与判定优化

问题解决了,可喜可贺!

8 3

【游戏航时机】超级阈界 Superliminal - 早期游戏创意与设计

并非技术向,但这很有趣——将游戏正式发布时的宣传片,与几年前游戏早期放出的片子放在一起,你能看到这些早期游戏灵感与设计,是怎样实现或演变的。

6 2

诗 - 开发日志 #1

关于音游系统的初探索,被自己蠢哭的一次经历......

4 1

《七夜:救赎》开发日志(9 月)

九月份一直在迭代版本,昨天刚进行了一次打包,版本功能算是完成,但是一些效果层次还需要优化。

5 0

《巫师猎手》开发日志 4 - 7

会员 mnikn 记录的《巫师猎手(Witch Hunter)》的开发日志。

9 2

《巫师猎手》开发日志 0 - 3

会员 mnikn 记录的《巫师猎手(Witch Hunter)》的开发日志。

16 0

《再下一层(One More Level)》9 月开发日志

《再下一层(One More Level)》是一款使用 Godot 引擎制作的回合制 Roguelike 游戏。本文介绍了现有三座地下城的设计思路。

14 5

想给大家看看我们做的《残酷乐队生涯》

其实跟音乐没什么关系,只是一个人与团体关系的小玩笑

加入 indienova

  • 建立个人/工作室档案
  • 建立开发中的游戏档案
  • 关注个人/工作室动态
  • 寻找合作伙伴共同开发
  • 寻求线上发行
  • 更多服务……
登录/注册