独立游戏资讯

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愚者的轮舞 #0

indienova 得到会员 Baine 授权,将开始连载反映其 TCG 作品 War of Kingship 世界观架构的小说《愚者的轮舞》。

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新瓶旧酒的悬疑科幻之旅:The Temporal Invasion

几乎可以肯定的是 The Temporal Invasion 并不适合所有人。这款游戏的受众是悬疑、历史、探险、科幻与解谜爱好者,并且他们对于游戏的展现方式没有太高要求;但喜欢它的人的确会非常喜欢它。

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2016 中国独立游戏大赛提名结果公布本月底齐聚上海

历经2个月的征集期,中国独立游戏大赛收到了200余款热情洋溢的独立游戏作品,本届大赛的各奖项提名作品终于产生,同时各评委也表示奖项的提名是对于突出作品的认可与肯定。

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美丽而神秘的Gris:一无所知下的满心期待

1月13日,@GRIS_game 悄无声息地发出了第一条推特,一声“hello”中贴出一张女主人公的概念图,算是正式对外公布了他们的游戏Gris。

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Kologeon 不是 Roguelike 胜似 Roguelike

Kologeon 是一片黑暗的领域,饱受恶魔和鬼魂的折磨,而玩家是一个永生的灵魂,拥有可以从肉身中穿梭而出的能力,努力在这片大陆上建立自己的丰功伟绩。

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《冰杖秘闻》开启 KS 众筹,我们和胡桃维聊了聊

今天,一款画风瑰丽的像素风 ARPG 游戏《冰杖秘闻》悄然出现在国外知名众筹网站 Kickstarter 的页面上。这款作品来自一个国际化的团队胡桃维,五名成员有三名在新西兰,两名在国内,尤其令人惊讶的是,主创是一名十五岁的华裔少年。

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indieACE Game Jam2016圆满落幕 五地开发者共享游戏狂欢

6月24日至26日,在北京、上海、广州、成都和厦门五地,一场属于游戏人的狂欢周末盛世展开,由GiGA中国独立游戏联盟主办的indieACE Game Jam这一次吸引了将近一千人到场。

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评论游戏需要更多的词汇

如果我们要更清楚地了解游戏,我们必须展示它们是怎样成为它们现在的样子的。这一工作的部分关于结构与系统,部分关乎感官与美学。我们在第一条道路上有所收获,但在第二条道路上步履维艰。我们需要更多的词汇。不同的词汇。更好的词汇。

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Indie Focus #18:从建造开始的海上之旅

被称为海上 Besiege 的 The Last Leviathan 开始 EA,引起了许多这一类型爱好者玩家的关注。Insidenova 里世界冒险的升级版 Mystery Puzzle Hunt 需要在现实之中找到许多游戏谜题的线索。Morphies Law 采用独特的射击规则,但它竟然还是一款 FPS。

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Outside the Inside : 新作 Inside 通关感受和与 Limbo 的对比浅析

Inside 发布了,第一时间玩到了这款游戏,有感而发。而它的诸多特点,又很容易让人想要与它的“精神前作” Limbo 相对比。

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你们对 Scorn 的恶心一无所知

如你在上面视频中所见,Scorn 的整个世界都是由血和肉搭建起来的,包括玩家的身体,面部外貌,甚至到使用的枪支,全部是肌肉纤维的质感,作为一个恐怖游戏,Scorn 就是希望在视觉上直捣你的脑仁。

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indienova Picks:程序写累了就玩玩编程游戏吧

我们都知道一款游戏的开发包括很多方面,而其中必不可少的就是代码编写。几乎没有一款游戏可以脱离开编程这个环节。今天就给大家介绍几款跟开发、编程、技术有关的游戏。