独立游戏资讯

1 2

I and Me - 矛盾又纠结的我

I and Me 整个游戏(包括程序、美术,甚至 OST)完全是由华人开发者 Wish Fang 经过点滴积累创造出来,平台解谜类型 + 清新可爱画风对于玩家非常具有吸引力。因此,我在发售当天就进行了体验,并且感到这部作品不负期待。

2 17

Replica: 指尖的抗争

随着科技的进步,智能手机在我们的日常生活中扮演着越来越重要的位置。Replica 是一款在伪智能手机界面上进行整个游戏流程的有趣作品。但它的游戏主题却非常严肃,关键词提示:监控,恐怖主义,极权社会。

11 12

Indie Figure:专业背景之下自得其乐的 indie 之路

从见到零力的那一刻起,我就被她身上的某种轻松自在的状态吸引了。零力热爱并且享受她的 indie 之路,而她的计划如此饱满,以至于似乎没有空隙放进去一些关于 indie 的担忧。

2 1

新书介绍《游戏UI设计师成长之路》

本书结合游戏UI研发实际的工作经验,由浅入深的为读者介绍什么是游戏UI,游戏UI设计的职业角色及相关知识、游戏UI视觉风格趋势、游戏UI创意升级等等相关理念。

3 12

indienova Picks:你知道 Limbo-Like 么?

Limbo 无疑是独立游戏的经典之作,它为玩家打造了一个诡异而又令人不安的地狱世界,甚至带起了一股 Limbo-Like 之风。这次我们就来盘点一下那些个引起过我们注意的 Limbo-Like 游戏吧!

1 7

Oculus Rift CV1 开箱试玩 & Lost / Henry 观感

到手 Oculus Rift CV1 的第一时间就来给大家带来开箱的初步体验(和各种使用须知),以及 Lost 和 Henry 两部 Oculus 自制剧的观感。

3 7

当一个巨人警察除暴安良 Giant Cop

玩家扮演巨人的作品倒不多见,Giant Cop 将加入这一行列,同时 Giant Cop 又是以 VR 形式呈现,玩家将如同来到了 Swift 笔下的小人国,会有一种俯视众生的别样体验。

2 20

除了休闲娱乐,游戏还能带给玩家什么?

我将这个问题总结为游戏的意义感。首先,可以认为所有可玩的游戏都是具有意义感的。但是,人们一直没有放弃寻找游戏更深层次的意义感。

1 6

Indie Game Tide Vol.18 : Olly Olly Oxen Free

故事以五个少年的荒岛之旅为始,直到海滩的一场戏结束,亚历克斯以无线电撕开时空的裂隙之前,你都会以为这是一部再典型不过的惊悚剧:一群胆大妄为的年轻人来到一片废弃之地胡闹,惊扰了隐藏于此的未知力量,随后被一个接一个干掉。

3 5

新书上架《游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门》

游戏开发者奥斯卡CEDEC AWARDS 2015最优秀著作奖《游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门》由人民邮电出版社引进出版,自上市以来好评不断,亚马逊用户评分4.8分。

2 1

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#3

一年一度的 E3 展又盛大召开了, IndieCade 本届自然也不会缺席。根据国内关注的热点,indienova 在 E3 展期间陆续会挑选出一部分本次参加 IndieCade 展出的游戏作品。介绍和分享给大家,敬请大家关注。

1 3

中国独立游戏大赛收到200+作品提名名单月底公布

在过去一周内被掩埋在提交的作品资料中,终于有机会分享本次活动的近况,2016 中国独立游戏大赛报名截止至6月3日,收到了包括中国大陆、台湾、美国多个地区的华人开发者的200多个独立游戏作品。