独立游戏资讯

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Crossing Souls:不妨再做一场童年时的冒险梦

游戏将我们拉回 80 年代,和一个普通的冒险故事: 1986 年,夏天,加利福利亚,宁静的小镇,五个少年,典型的故事要素统统准备妥当,郊外的秘密发现揭开了故事序幕。

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微软全球副总裁 Bonnie Ross 专访:请独立开发者持续关注 ID@Xbox

来自Bonnie Ross:“请开发者继续关注 ID@Xbox,我们做的,远不止这些,未来的动作将会越来越大。”

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HELP: THE GAME:把你的快乐也带给那些受到战争威胁的孩子

游戏爱心计划由“战争儿童慈善组织”(War Child)发起,联合多名顶尖的游戏开发者共同参与,是一项旨在为深受战乱之苦的儿童募集资金的慈善项目。

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游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

How Games Move Us 深入浅出地探讨了游戏系统对于玩家情感的影响,并试图从设计角度分析这种影响的根源。本次节目以 Isbister 在 NYU 进行的关于本书的一次讲座为主线,简要梳理了讲座内容,各位主播就讲座内容谈了谈自己的理解与体会。

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作者游戏:独立游戏的个体表达

与其他类型的独立游戏相比,作者游戏也许会更加容易偏向艺术表达。这并不是独立游戏唯一的方向,但是这会是一个可能的探索方向。

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Indie Focus #21:VR 深度作品的可能

本周 focus 推荐了 The Assembly,会员游戏 Blue Solar: Chaos War ,Swordy,Death Road to Canada ,The Lion's Song,Dreambreak,Human Fall Flat 等游戏。

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This Is the Police:作为一个警长,你要在180天内赚50万美元

故事设定在一个虚构小镇 Freeburg 里,作为警长的 Jack Boyd 深知这个城市的真实面目。工作家庭的双重压力让他做出了一个决定:180 天内赚到 50 万的“养老金”,这一次他不会再去计较手段是黑还是白了。

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The 39 Steps: 延续文学的另一种解法

所谓经典的力量,就是不管过了多久,当人们再次打开尘封的历史书柜时,大多的作品可能都已经腐朽或湮灭,而经典却能在其中独善其身,熠熠生辉。

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indie talk #1:独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

近期游戏界已经被铺天盖地的 Pokemon Go 相关话题所占据。和前几年推出的 ingress 类似,这两款作品都是鼓励玩家走出家门的游戏。这也为所有开发者们展现了游戏的另一种可能性。那么问题来了:独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

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愚者的轮舞 #2

indienova 得到会员 Baine 授权,将开始连载反映其 TCG 作品 War of Kingship 世界观架构的小说《愚者的轮舞》。

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来 Diaries of a Spaceport Janitor 中当一名太空垃圾清洁工吧

当一款游戏背景设定在太空时,人们能够想到的是激情澎湃的设定。但所有这些宏大的联想和展开,在 Diaries of a Spaceport Janitor 里统统不见踪影。因为你扮演的是一名太空清洁工,而你的工作就是捡垃圾。

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做 Fez 的 Phil Fish 没有停止,他还在做这款艺术品

superHYPERCUBE 就是这样一款跨越 3D 时代到 VR 时代的作品,Kokoromi 不是这么普通地做这么一款普通的“墙来了”游戏,融合了各种光影和动态图像的艺术,他们一直坚持着游戏就是艺术品的初衷。