独立游戏开发

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艺术创作中的视角塑造如何影响整体叙事

似乎只要置身于世界,对一具体事物展现出关切,我们就会无可避免地陷入某一视角(Perspective)之中。以互动为核心的游戏,对视角的运用更是贯穿始终。

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【游戏制作工具箱】 《艾尔登法环》的世界设计

各位褪色人们,欢迎加入狭间地考察团~

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善意硬币或化学赌场:电子游戏中性与浪漫叙事设计的新视角

善意硬币系统意味着玩家在用善意赢得或支付爱。

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Delaunator 库指南:快速平面 Delaunay 三角剖分

JavaScript 库 Delaunator 能够快速进行平面上的 Delaunay 三角剖分。

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《Grey Eminence》开发日志定期集(1-3)

《Grey Eminence》开发日志的定期汇编,了解游戏的基础设定,以及开发进度。

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游戏基础知识——“骸骨”元素在游戏中的设计要点

今天要向大家介绍的就是,游戏中“骸骨”元素的设计要点。

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【游戏制作工具箱】 游戏开发教程不会告诉你的那些事

在这集“开发里程”里,Mark终于不得不面对工程前期最让人掉头发的功能解耦和模组化配置了。但最终效果,居然意外的还不错?

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做一台VR街机有多难?

MajorMega 的创始人之一 Mike Bridgman 分享了他们在开发 VR 街机时所遭遇的挫折与挑战,以及从中总结出的经验。

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从设计角度分析开罗游戏的模版框架

开罗游戏在喜爱模拟经营的玩家群体间可谓长盛不衰,一则视频,简单聊聊开罗游戏的设计框架。

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游戏基础知识——“酒”和“酒具”的设计特点

本期将要介绍的就是,“酒”和“酒具”在游戏中的设计特点。

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【游戏制作工具箱】 GMTK与《酷极轮滑》的起源

《酷极轮滑》大概是今年最酷的动作射击游戏之一了。更不可思议的是,GMTK Game Jam 居然是这部游戏的开发起源,一起来回顾这部游戏的开发之路吧。

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电子游戏的拟剧论:戏剧、故事和共情

我认为,游戏中的共情和戏剧中的共情是唯二需要观众或玩家积极参与的叙事形式。