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《勇者斗恶龙 1》既是原点也是顶点,它是 RPG 的典范,缔造了 RPG 的理想形态。
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《Grey Eminence》开发日志的定期汇编,了解游戏的基础设定,以及开发进度。
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本期要向大家介绍的就是,游戏中“天选之人”角色的设计手法。
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本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 傻龙 RexSaron 获得授权翻译。
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本期要向大家介绍的就是,游戏中“复仇者”角色的设计手法。
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“有没有可能,我是说可能嗷,让我儿子和这颗头消停一会儿”
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《UNTOUCHABLE》开发过程和我再一次被游戏拯救心情的故事。
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发布试玩版后,听取了反馈,于是有了一个新的试玩版。
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今天要向大家介绍的就是,游戏中“英雄之死”这一情节的设计手法。