独立游戏开发

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《地平线》:为更好的明天制造机器(上)

今天要讨论的主题是:我们是如何避免在这款游戏上花费超过 24 年时间的。希望这能对你在开发日程规划与构建管线方面有所助益,进而创建一些属于自己的复杂资产。

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【游戏制作工具箱】 卡普空的“炒饭”之道

“人家都是饭里加料,你这怎么全是料,饭呢?”

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《Grey Eminence》开发日志定期集(10-12)

《Grey Eminence》开发日志的定期汇编,了解游戏的基础设定,以及开发进度。

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在虚幻引擎中程序化地控制心跳速度

虚幻引擎中 MetaSounds 的一个小应用,很有趣,分享一下。

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游戏基础知识——“载具内部”场景的设计手法

那么今天要向大家介绍的就是,游戏中“载具内部”场景的设计手法。

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【游戏制作工具箱】 我的游戏难度出了些问题?

本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 傻龙 RexSaron 获得授权翻译。

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你真的了解 Roguelike 吗?

一篇Roguelike游戏的“文献综述”,写得比较肤浅,请各位大佬轻喷。

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游戏基础知识——“低龄精英”角色的设计手法

今天要向大家介绍的就是,游戏中“低龄精英”的设计手法。

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【游戏制作工具箱】 如何正确“借鉴”一款游戏

本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 傻龙 RexSaron 获得授权翻译。

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《Grey Eminence》开发日志定期集(7-9)

《Grey Eminence》开发日志的定期汇编,了解游戏的基础设定,以及开发进度。

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新叶喵、蒂蕾喵、魔幻假面喵——惊奇小丑,千变万花

作为二阶进化型的魔幻假面喵在御三家中人气颇高,其身上又会体现出怎样的设计元素呢?

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游戏基础知识——“沙漠”场景的设计手法

今天要向大家介绍的就是,游戏中“沙漠”场景的设计手法。