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今天要讨论的主题是:我们是如何避免在这款游戏上花费超过 24 年时间的。希望这能对你在开发日程规划与构建管线方面有所助益,进而创建一些属于自己的复杂资产。
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《Grey Eminence》开发日志的定期汇编,了解游戏的基础设定,以及开发进度。
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虚幻引擎中 MetaSounds 的一个小应用,很有趣,分享一下。
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那么今天要向大家介绍的就是,游戏中“载具内部”场景的设计手法。
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本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 傻龙 RexSaron 获得授权翻译。
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一篇Roguelike游戏的“文献综述”,写得比较肤浅,请各位大佬轻喷。
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今天要向大家介绍的就是,游戏中“低龄精英”的设计手法。
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本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 傻龙 RexSaron 获得授权翻译。
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《Grey Eminence》开发日志的定期汇编,了解游戏的基础设定,以及开发进度。
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作为二阶进化型的魔幻假面喵在御三家中人气颇高,其身上又会体现出怎样的设计元素呢?
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今天要向大家介绍的就是,游戏中“沙漠”场景的设计手法。