综合讨论组

创建于:2016-06-18

创建人: indienova

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这是一个可以畅所欲言的小组
《铸时匠》开玩啦
方程 2019-02-16

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灰调背景的图像风格,很聪明,玩起来就像在玩《HITMAN™》《古墓丽影》《蝙蝠侠 阿卡姆疯人院》的时候全程开启了灵视模式,方便得很,同时也由于这种图像风格对讲故事有帮助,不会像《古墓丽影》的灵视模式那么碍眼那么鸡肋。

但我感觉……《铸时匠》似乎和《古墓丽影》等大量应用“灵视”作为引导机制的游戏有同一个缺点:找路难,易迷路。

在这张截图的地方,我卡关了好久,死死找不到第四块齿轮碎片,最后,拼着偶然才发觉到那儿有个写着B的箭头UI和主角头顶上有个指向后巷的箭头路牌、才知道这儿是岔路路口。糟心得很的说……

游戏发布啦!
橘喵喵 2019-02-16

废话不多说了来买吧!新品周八折!还是十五!打折12!

https://store.steampowered.com/app/1003750/2_____Her2__I_Want_To_See_You_Again/

(转发自:原日志地址
愿望成真了
方程 2019-02-14

2D版野吹要来啦

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肯定是GDC 2017的那个技术demo的精神延伸作。十拿九稳滴。

  • 原本的梦见岛也是开放世界:没有空气墙没有剧情锁,只靠路障限制活动范围;只要想得出手段,玩家想去哪想怎么跳关,都可以;梦见岛以后,塞尔达再也没有出现过这么高的开放性(注:指的不是“自由度”)了。如果要认真做出一个“2D版的野吹”,向梦见岛“借尸还魂”,这样是最合理的
  • 欧美玩家对GDC 2017 demo的呼声那个高啊、的爱情那个烈啊。这个消息专门选在(日本当地的)情人节当天公布,用意不能再明显了。这是给粉丝的情书啊!给野吹和梦见岛粉丝的跨时空双重情书啊!
  • 夢をみる島 这标题,跟黑白GB原版的,一模一样,没有尾缀,没有标注“仮”。正式标题?和原作重名?不担心商标冲突?而且,标题样式还用的是野吹的版本?就算跟野吹的画风差异之大简直就像是两个系列出来的游戏?——这想暗示什么,重启之作?重启(reboot)而不是重制(remake)?和时之笛3D那样如果叫好叫座的话后面还有?Switch版 ふしぎの木の実??光是想想都很刺激
想要自己做一款游戏 先组建一个工作室的话要先注意些什么呢
anaconda1029 2019-02-11

LZ现在大三 学的计算机 但是C# JAVA什么的差不多都已经还给老师了 不过好在家里有些闲钱 想要复活一个死了很久的游戏 打算相当于做一个重制版 游戏核心玩法什么的都构思好了 求大佬来给点建议

B站主播,希望结识优秀的独立游戏开发者和团队
zhuboluchuan 2019-02-09

B站主播,希望结识优秀的独立游戏开发者和团队

大家好,我是鹿川。

拥有几年的游戏主播经验,以及长达八年的游戏制作经验,主要是社交游戏和手机游戏。

一个是想寻找小伙伴一起制作游戏,对独立游戏有很大热情,学习能力强,有已经上线的产品最佳。需要程序和美术小伙伴,我自己是策划+程序。坐标在威海或者附近更好。

另一个是结识优秀的独立游戏开发者和团队,现在已经不是单打独斗的年代了,大家多进行交流,才可以更好的成长,我这边也可以帮助刚开始做独立游戏的小伙伴一些建议,吸引资金,宣传等,为大家进行发行的一系列协助。

我自己认识很多主播,能覆盖的粉丝大概在100万左右,如果大家有优秀的独立游戏,我们也可以帮助宣传。

建了一个交流群,群号:703349082 希望真正在做独立游戏的朋友加入。

身为玩家,主播以及游戏制作人,对于一个游戏能不能吸引玩家,以及能不能火,都有比较独到的理解,如果你有正在制作的游戏,我可以给一些建议。

计划做一个精美的AVG游戏,招一枚有经验的程序,坐标杭州
fuzhuo1 2019-02-02

大家好,我们是一个刚刚起步的游戏工作室,因为对游戏的热爱而成立。经过了一段时间的摸索,以我们的兴趣和擅长,最终决定做出一个优秀的国产AVG游戏,目前到齐的已经有策划、文案和美术。

AVG游戏中最重要的当然是剧情。经过一次次的改动,剧情的完成度已经非常高,以后可能还会改进。总字数大概在25万字左右。恕不透露剧情的主题和内容~

希望有梦想和技术并存的程序能与我们交流!年后有想法的大大速来!

如果对ACG领域有兴趣或者熟悉AVG游戏的最佳,非常欢迎有见解的和实现能力的程序。

坐标杭州滨江区,全职,发薪资,工资可能不会和大公司相平,但我们对自己的游戏有十分的信心。游戏上线后分红。

企鹅号是二八九零八三七三一,非诚勿扰~

想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。
KinoStone 2019-01-24

  暂定名字就是“玻璃球计划”,源自赫尔曼黑塞的《玻璃球游戏》,立意为:交互叙事是众多门艺术中最为珍贵的明珠。从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究的,电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经90年,如今算下来从50年代井字棋游戏算起,游戏已经快有70年了,关于游戏美学和游戏叙事的研究也在西方起步了,一大批学者开始研究交互表意、超文本以及游戏本身的文本特性,瑞安的《数字诗学》、艾斯本的《游戏学研究》,跨媒介叙事的《马赛克》,超文本研究期刊《Hybertexts》等都发表了大量的学术、理论文章,不知道indie上是否有志同道合的朋友一起做一些国外游戏理论的翻译引进,不需要英语水平多精进,第一步是需要有兴趣去做这部分理论的翻译,纯属自愿,想看看有没有人有兴趣去做这个吧~

请问有 Indienova 站点的成就系统的介绍么?
Lingxiao 2019-01-14

看到 Indienova 是有成就系统的,但每个徽章是什么,用什么方式得到,搜了下看不到呀。

猜测是根据某种积分方式升级用户等级的。其他徽章就不知道了。

有获取成就的速通指南么?:)

好笑好玩的玩家反馈
橘喵喵 2018-12-20

截取了一下笑一年的评测和好看的截图

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(转发自:原日志地址
如何管理一个游戏制作团队?
无有人 2018-12-17

最近发生一些事情,让我想到这个问题,原来管理学真正重要的地方是“人”而非“方法”。

我算是一个死理性派的人吧,人和事分得很开,事实是怎么样,它就该怎样被讨论。

人还是原来的人就好了啦,关系不受影响的嘛。现在才逐渐明白,大多数人不是这样的,我才是那个少数的怪胎。

我们常常聊游戏团队的管理,都是谈流程、谈工具,谈deadline,真正谈“人”或人性的部分很少,我想听听大家在这个问题上的想法,尤其对于一些独立游戏团队。

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《饥荒》中的各色烹饪食谱功能,应该是怎样的实现逻辑?
散热小队 2018-12-17

《饥荒》中的各色烹饪食谱功能,应该是怎样的实现逻辑?

烹饪玩法特点有几个:

1.基本食材都带着几种基础属性,比如肉度、鱼度、果度,可以通过积累某项属性来匹配菜谱,但是有些多余属性也会影响料理的成功,比如怪物肉可以混在肉了,但是放多了会变成怪物千层饼。

2.一些特殊搭配会烹饪出特定料理,比如说南瓜饼、红龙果派、海鲜玉米卷等等,都是需要特定的食材的。

那么在代码方面应该用什么思路来实现?另外,如何保证烹饪系统的丰富性和可扩张性?

一个4X类游戏的开发记录 — 招募篇
NullPlayer 2018-12-14

目前的进度是策划基本完成了,但是一些地方需要细化。

程序在写tilemap,美术在缓慢的建模和画原画。

在哔哩哔哩上发过一个简介   https://www.bilibili.com/read/cv1578224

背景是一个传统的魔法世界中,蒸汽机的出现揭开了魔法与蒸汽冲突的序幕。

所以会有蒸汽朋克。魔法等元素。

游戏中将有科技树和魔法树两条科技线,此外加入了一些很有意思的设计。


如果有美术相关技能的小伙伴有兴趣了解,可以加我   QQ 2760659651来了解更详细的内容。

(转发自:原日志地址
聊聊玩游戏和做游戏的 2018
indienova 2018-12-13

和大家聊天时总会提起时光飞逝的感慨,年末的惯例活动提醒又到了总结的时刻。

2018 是一个复杂的年份:对于开发者来说,许多不明朗的政策让人似乎感到飘摇;而刚刚过去不久的 TGA 又在告诉我们这是精彩的一年。然而所谓好坏的二元对立不过是人为的划分,重要的依然还是:时间流逝,我们走过。

站内已经有人发出一些总结,我们也不妨继续一起聊聊:玩游戏和做游戏的 2018。

时光倒流:

寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作
vol7xia 2018-12-12

有一个roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 现寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作 可有尝


如果是帮忙做DEMO希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是加企鹅357879929


独立游戏《祭品之书》寻找美术大佬等小伙伴
三页 2018-12-09

《祭品之书》

这是一款架空世界观的游戏,你被卷入到一个异世界当中,在这个世界里怪物横行,你不仅要在这里生存下去,还要提防着这些怪物。除此之外,还有一个更大的威胁,祭兽,这个世界里食物链顶级的存在。他的能力绝对是秒杀你的存在,但是他并没有选择马上杀掉你,他想让你做他的奴隶,必须在每个月给他上缴一定的贡品,否则,他就会吃掉你。你可以选择反抗,也可以选择先苟且活下去,等待自己强大起来。祭兽到底是怎样的存在?打败他,后面又是怎么样的发展?这个世界究竟有怎样的秘密?如何才能逃离这个世界?欢迎来到祭品之书的世界探索答案。

1.游戏类型

单人和联机,预计平台steam

RPG,生存,冒险,探索,合作,(建造?)

2D横版像素风格(类似泰拉瑞亚)

2.世界系统设定:

昼夜时间交替

天气系统(下雨,雷电,下雪,冰雹,大雾,酸雨等)

3.生存设定:

生命值:没血就会死

饥饿值:比较低时会影响情绪,0会扣血

情绪值:会影响人物各种属性,比如攻击防御等,情绪好,人物的属性会有相应的加成,情绪低落,人物属性也会有所降低。

恶劣天气会降低情绪值,比如炎热,寒冷,看见怪物的恐惧(不同人物的恐惧不一样)

一些会提高情绪值:在基地,和伙伴在一起(人越多越好),队友给你喂食也会增加。

4.职业设定:

刚开始无职业,职业是在游戏里面探索,或者触发事件才会获得。

①忍者

通过结印来释放忍术,真的有结印操作,不同的手印会释放不同的技能

②亡灵术士

能看见亡灵,并且可以控制亡灵的强大术士,能将不同灵魂嫁接到不同生物体内,甚至能控制队友的亡灵!

③召唤师

可以捕捉和召唤怪物的人

④炼金术士

可以炼制各种药剂,还可以制作蛊的强大术士

⑤剑神

使用剑术的至高侠客,人剑合一,御剑飞行

⑥自然术士

拥有强大的自然之力,通兽语

⑦机械师

制作各种机械装置,机械兵器,当然也会制造人形机甲

更多的不一一介绍了,保证游戏至少会有20种以上的职业,各个职业各有特色,这些设定我已想了快1年了,现构想的职业早已超过20种了,但是还要做些修改精简,这里先保留悬念,反正应有尽有。

5.特色系统:

①养成系统:会让你将一只小怪兽,养到大,并且还能进化,根据培养方式的不同,进化的形态也不一样。

②基因系统:不同物种有不同基因,基因会控制各种属性,技能。并且你可以控制他们杂交,得到自己想要的基因物种。学过生物的大家都懂。

③奇遇事件:会进入异空间,探索神秘宝藏

④Rouglike世界动态生成,事件随机

----------------------------招人------------------------------

先介绍这么多吧,这些只是游戏的一小部分。

本人U3D程序兼策划

现在寻找志同道合的伙伴,线上合作,只需要你每周有部分时间可以抽出来来参与制作即可。

美术:能画2D像素就行,像素图难度不大,人物在20像素*40像素,需要做帧动画

特效:可以做特效就行

策划:希望有人能帮忙改改文案,设定。

如何你有其他技能,对项目感兴趣的话,也可以参与进来。

本人平时上班,只能业余时间开发,但是每周都会做点,现居上海,如果有上海的小伙伴加入更好,线下可聚一聚。业余开发,分红需要等游戏卖钱后。虽然是业余时间开发,但是这个项目,我是认真的。

有意愿参与制作的可加本人QQ详谈:991655778

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目前我一人在做系统,所以现在画面很简陋,截图比较模糊




目前一个人开发魔兽题材小游戏,寻有爱小伙伴
icesad6 2018-12-03

受《王权:权力的游戏》启发,想使用cocos creator做一个魔兽世界题材的微信小游戏——选择一位领袖,看可以在位多长时间

自己之前一直做策划,程序美术初学,所以选这个较为简单的原型。

程序线:以官方教程为起点,踩了不少坑,下一坑预计是读取EXCEL生成的JSON来填充游戏内容的阶段。

美术线:完成demo所需的两个角色,因用系统自带画图和鼠标涂鸦而成,噪点较多,接下来要更换UI素材和补许多角色。

策划线:计划设计每一个种族领袖担任大酋长所需要面临的挑战以及一些填充内容,现还没启动。

发行线:软著先就目前的状态保存了个模板,待代码进一步完善提交软著申请。 

最理想的状况是获得有微信小游戏完整上线经验并会使用cocos creator的程序小伙伴

和绘制生动的角色和美观的UI的美术小伙伴加入,否则前路上的一个个天坑有的我踩了。。不过最悲观的情况也就这样了。

也许不会立刻达到理想的状态,所以想一起学习成长或者没有精力直接参与,但愿意担任顾问等各种有心的小伙伴也一并欢迎

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PS:想模仿的原型的风格挺简洁的。。但自己一动手才发现没有想象中简单。也许就是参照和创作的区别吧

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最后就是联系方式了,QQ:1877008976

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