视点:游戏漫谈

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独白 Vol.1 Jerry:坚持一场永不重复自己的历险

立下不重复自己的 Flag 以来,Jerry 已经做了三款不同种类的游戏。游戏制作固然如同游泳,坚持最为重要,但更重要的或许还是把生活本身变成一场游戏。

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游戏展会搭车客指南

摩擦大会参展总结,希望能给未来去各种游戏展会参展的你一点帮助。

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游戏博物馆 #1:The Video Game History Foundation

VGHF 致力于建造一个线上的数字游戏历史库。

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从不确定性看游戏的尝试

对于这本书来说,它给我们提供的应该只是“另外一种的看游戏的方式”。

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IN 星球宣布关闭

数字故堆之中的创作和交流绝非没有意义。时间流逝,我们走过。

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Digital Life #1:直播中的互助打气团

毕竟,四爷说了,直播不就是为了互相督促学习进步。

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游戏化面临的几点批评

对于任何概念保持警惕,是对求道有所裨益的。当然也要对于这些警惕保持警惕。

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有关独立游戏初创团队的事务性建议

独立游戏团队由于自身特殊的情况。在利益分配与团队管理等方面问题棘手,为此,我们梳理了国内外行业内在这个问题上的一些意见。

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《明天》:首先要踏实讲好一个故事

在话题与外表之下,《明天》究竟做了怎样的设计,这是我们想要与开发者 Paine 讨论的内容。

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《黑暗之魂》Flavor Text 部分赏析

谈谈黑暗之魂中部分颇有意思的的文本。

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和妈妈一起去冒险:聊聊《乐园》和其他游戏中的母亲

她不仅是一个温柔而善良的母性角色,同时也是一个幽默风趣充满童心的冒险伙伴。

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O:BSERVE | 交互艺术的野心 The Ambition of Interactive Arts

我们邀请新媒体艺术团体 zzwy 的漆贞贞探讨交互艺术,从这一最当下的媒介出发,重拾了那个古老的议题。