视点:游戏漫谈

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Golins Time 诞生记

那么好吧,我既然很喜欢黑色幽默,又喜欢玩《文明》,而且文明这种类型的游戏较容易展现这种黑色幽默的世界,那么我能不能做一款相似的游戏的呢?于是这个游戏的最初版 demo 就诞生了。

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权力与资本的博弈——浅析游戏作弊

当前人们对于“作弊”这样一类行为的理解仍处于较为片面的层次,即认为作弊是一种破坏性的、不利于游戏的、应当被取缔的行为。恰恰相反的是,有一些作弊的行为反而有助于游戏的优化与发展。

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史上最漫长的一周|Supply Week.12

Supply 迟迟迟迟到了,真是史上最最最最最漫长的一周啊!本期还是传统的 3 2 1 结构,以后呢,会不定期回归的!

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看电影还是看游戏?(下)

我其实是来推荐电影的。我在观看推荐的这些电影的时候,总会联想到某些游戏、游戏类型甚至游戏开发,而现在这些影片都可以归为 Technoludic Film。此篇为后一部分。

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Ken Levine:再谈《Bioshock》与《Bioshock:Infinite》

这是一篇滚石杂志于 2016 年 9 月 14 日对于 Bioshock 系列的制作者——肯·列文的采访。

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游戏不就是要一起做吗

我们所了解的游戏共同创作的可能,或许仍然从 Game Jam 开始。

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你对 indienova co-writing 有什么想象或期待

如果你觉得这个话题虚泛得很,没有关系,这只是一次基础热身而已。

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看电影还是看游戏? (上)

我其实是来推荐电影的。我在观看推荐的这些电影的时候,总会联想到某些游戏、游戏类型甚至游戏开发,而现在这些影片都可以归为 Technoludic Film

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indienova 开放写作计划

关于 indienova co-writing 的企划,内心酝酿了一段时间。现在我来试着解释一下这个企划诞生的原因。

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额外加分:选择障碍症 - 选择太多不一定是好事

本期是额外加分创始人 Daniel Floyd 最后一次参与节目的制作。

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视觉元素解读(一)镜子

第一个我想介绍的就是电影中的镜子,或者更直白一点,就是光线的反射和折射。

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安利与浅谈:谋杀之谜的魅力

如果你喜欢推理游戏,并且不介意尬聊,那不妨来试试谋杀之谜。