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《时空幻境》《见证者》作者 Jonathan Blow 的游戏创作哲学 中文资源汇总
2023-05-28 5 0登陆/注册
征服者-roguelite联机对战(练手GDD)
2023-04-14 0 0此游戏的故事情节以及角色设定
2023-02-23 0 0【开发碎碎念#3】如何用营销号的方式打开《离散梦境》
2022-09-27 (更新:2022-11-05) 0 0【开发碎碎念#4】首个Boss原型移动机制演示
2022-11-04 0 0【开发碎碎念#2】天气系统
2022-08-19 1 0【开发碎碎念#1】实现了一个场景无缝切换的效果
2022-08-06 0 0一种关于“魔法阵”的玩法设计
2022-04-12 (更新:2022-05-16) 6 12
对 rougelike 游戏的意难平
2022-05-07 5 2一个巫师后院开挂种花的手游脑洞概念图~
2022-04-08 3 1
克服困难的快乐,《 I AM BUTTER VR》上线steam
2022-04-01 1 0【Lee哥】最真实的碾压?逼真的载具破坏效果 - Soft Mesh | TATSU Studio | Unity | 有趣项目
2022-02-23 2 0高级整活!认真做游戏的开发者有多帅?| Unity 3D | 优秀项目 | TOP 12 | 12月篇!
2021-12-27 2 0招募独立游戏开发伙伴,位置深圳,有意向找我细聊。2D横版,引擎unity。
2021-07-18 2 0
ISART数字艺术学院学生毕业作品:Katanga
2021-01-07 0 0【游戏航时机】超级阈界 Superliminal - 早期游戏创意与设计
2020-11-13 0 0冲破本位空间(2):生物
2020-08-29 1 0更新了一些新游戏场景
2020-07-11 3 1
冲破本位空间(1):事由
2020-07-02 3 0一个demo版游戏的策划,请指教
2020-04-21 0 1