1. 须尽欢 2021-01-21

    就比如《风之旅人》《MOUNTAIN》这样?

  2. HaTiaSi 2021-01-22

    单纯的艺术品是不具备,或者说很少具备商业价值的,艺术品的商业价值是由它给人带来的感官感受而增加的。
    而游戏的性质本身就决定了它的艺术品属性很难超越它的商品属性,毕竟游戏是需要赚钱的。
    就我个人一直以来的看法,真正的好游戏,那种具有极高艺术价值同时能创造商业收益的游戏只会出现于两种情况:
    1、完全不考虑收益,全心全意制作游戏,制作者个人生活有保障将游戏作为自我抒发的渠道,以此制作的游戏
    2、完全不担心收益,足量资金投入,专业运营团队,拥有巨额资金支持下制作者无后顾之忧,以此制作的游戏
    唯有此二者,诞生的游戏其艺术价值由于可以肆意挥洒激情和想法,所以会普遍高于其商业价值,除此以外,游戏的艺术价值想要超越其商业价值,难上加难。
    举个不是很恰当的例子,陈星汉老师的《风之旅人》、《花》等都是艺术价值极高的作品,但是它们在商业属性上都不出众。说着很出名,实际上是叫好不叫座的作品,圈内人奉为神作但是出圈能力不强。后来陈老师在网易的旗下开发了《光遇》相对来说出圈影响力很大,但是游戏的艺术价值却低了很多。并不是它的艺术价值不高,而是因为开发的时候要考虑到社交需求就已经有了桎梏。《光遇》的社交属性远远超越了它的艺术属性,去看《光遇》的游戏评价你会发现大部分都是交友贴,讨论自己和别人一起玩的快乐,讨论《光遇》带来的友好互动。但这好吗?并不好。因为这个答案已经明显地弱化了游戏本身地艺术价值而更多地附加了社会社交的商业属性。
    所以,游戏开发想要做成艺术品不是那么简单的事,一个合格的开发者,一个优秀的设计师在初始构思游戏的时候肯定都是设想了一个非常完美的世界想要展现给玩家看的,但是并不是所有的内容最后都能做得出来。可能受限于资金,受限于技术,受限于人力,受限于时间……很多很多。游戏开发毕竟是要以赚钱为基础的,如果饭都吃不饱,怎么还有心思去创造脑海中的美妙世界?
    但是,无论如何,有这份心是好的,毕竟,如果连想都不想,做出来的肯定不会是艺术,对吧?我们都是在探索游戏艺术领域上的孤独旅行者,我们都在追求已经被人遗忘的游戏艺术性,那为什么不互相鼓励呢?
    继续前行吧,希望能在艺术的路上再遇。
    加油。

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