1. 方程 2022-02-26

    镇痛
    https://indienova.com/game/anodyne

    Game Over的“界面”是一个民居客厅的场景
    通关后解锁“破四墙”能力,可以去新关卡,可以进入这个客厅
    意思可能和你说的这个差不多

    最近由 方程 修改于:2022-02-26 05:58:45
  2. 方程 2022-02-26

    就担心你的用意太明显。现在的玩家太熟悉“破四墙”了,进入游戏一发现标题界面playable,往往立刻就会想到结局是这样。在写剧本的时候,最好默认玩家都会这样想吧。

  3. CyberKirin 2022-02-26

    把BOSS藏在开始界面里,但就这点的表现力和趣味性,脑补了下好像还挺有趣的
    但是,因为现在这类meta基础套路的游戏(打破第四面墙的设计)实在有点多了,对于有一定游戏阅历的玩家而言,这结局就有点太俗套了(无论是主角传火当BOSS的剧情,还是在游戏结局后,游戏会自动关闭和存档锁定的meta要素),在此基础上还想要做出感染力的话,可能反而会比较考验对剧情演出的设计和实现能力

  4. 亚索 2022-02-26

    @CyberKirin:如果是玩家只有到规定的战斗力后才能发现呢,在加入这个玩法会怎么样,
    继承玩法
    主存档
    下级存档
    玩家的第一个存档里面的游戏角色死后的下级存档新开的游戏会继承你主存档的背景,装备,物品,故事发展等等....关系不会继承。
    打个比方
    我上个存档的角色死后背包里面的东西,我会在下个存档以某个宝藏或者墓地副本这样的形式个在下一个存档的角色留下东西。

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