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巨人的肩膀与巴别塔
LD45记录(1)
道德选择与奖励与更好的奖励
装不下的背包
独立游戏开发者在构思的时候经常会收不住,越做越大越想越大 如果同时计划多个项目,把多余的构思找个地方接收,让手头上的项目能够保持尽可能的简练 不过最后做出来的效果就不知道是简练的游戏好还是当水槽的那个好了
还没想好合适的中文标题的Agrichemy
牧场游戏比较尴尬的一点就是,地里种出来的东西通常都……没什么用
我知道放着一个Early Access不管不好,将来有空了大概要重构一遍
因为单人开发不需要迁就任何人,想改需求就改需求,单人项目的管理比起团队要困难得多。这里笔者仅以个人开发中的经验和与他人交流的体会,谈谈单人游戏开发的一些心得和教训。
嘛,终于……算是做完了第一阶段了。 将来可能会整个重构。