14

基于宋体点阵的11×11自用bdf字体

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主角三人组

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04

LD47 把一开始做的东西丢了临时花了两个小时做个东西交差以获得打分资格

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关于代入感

如果一边让玩家“扮演”角色,一边让角色反驳玩家,产生的体验就会很微妙。

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16

凑合事的GMS多色文本方案

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07

当策划同时是美术时

他就能更清楚地看清哪些东西是不必要的(可以不画的)

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18

LD46的构思草图

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30十二

随机与和未知的互动

在某种意义上,随机就是和一个未知领域进行互动。

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23十一

主角的私房钱

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11十一

以难受为目标设计的行善选项

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