07十二

创造一个模块化式的武器音效

在本次的分享中,我们将一起设计一组模块化的武器。

通过把一个完整的枪声拆分成多个核心组件(模块),我们可以使声音的整合过程变得更加有弹性,可以和游戏系统进行紧密的连携。
这个系统可以使游戏可以通过不同元素的叠加来表现出不同的声音特性,并且我们可以在AtomCraft中非常直观的预览效果,与此同时,此操作可以也使代码调试变得更直观。

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05十一

BEATWIZ功能解说故事 第二话:大家一起热闹

上一回带给大家第一期的BEATWIZ里打节拍的秘密,节奏是音乐的灵魂。BEATWIZ的高精度计算节奏功能可以应用到各种不同的环境当中,他强大的功能中包含着自动识别乐曲的乐句。在音乐游戏中这功能就可以带给开发者无限大的便利啦!《BEATWIZ音游谱面自动生成!》 大家一起来探究这个秘密吧!

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CRIWARE诚邀您光临2020 ChinaJoy

CRIWARE Chinajoy出展内容介绍

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【动画大赛】2D骨骼动画工具SpriteStudio动画制作大赛

SpriteStudio动画制作大赛正式开始

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中国加油 |针对中小企业及独立游戏团队,CRIWARE将免费授权支持

青山一道同云雨,明月何曾是两乡

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GMFest-二次元游戏开发者沙龙成都站

GMFest-二次元开发者沙龙将在成都举行,会进行一些游戏影音实现技术的演讲,欢迎各位前来参加

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CRI旗下新产品OPTPiX ImageStudio 8开始发售 会尽快和中国开发者见面

OPTPiX ImageStudio 8的强大新功能

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CRI将在横滨的CEDEC 2019举办“ADX LipSync”的讲座

CRI将在横滨的CEDEC 2019举办“ADX LipSync”的讲座

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英灵总数240骑,音源数量约有40000个!首次公开支撑《FGO》声音的CRI ADX2中间件和收录效果音的工作室

FGO的完美音效是如何办到的?

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