部分游戏股票的大涨,流水日活的暴增,给人造成了一种错觉:游戏业火了。事实上,大部分收益全部都涌向了头部产品和超级大厂。那些中小型游戏商不但很难说近期获得了多少收益,反而还要面对疫情影响下随之而来的各种困难:研发进度底下,版号审核进一步变慢,人力成本直线飙升……整体消费市场的萧条也必然会影响到游戏。
疫情之下,没有赢家。
行业冷暖,行业自知。作为游戏开发提供中间件技术服务的日本服务商CRI Middleware((以下简称CRI)也决心用自己的行动支持中国的开发者。为此,CRI的中国分部CRI Middleware China Co., Ltd(以下简称CRICN)带来了一些列的好消息:
1.CRIWARE音视频中间件授权费用将大幅减免
针对正身处疫情危机中的中小型开发者提供了全新的价格政策,将提供更为低廉的价格和更好的技术支持,以减轻开发者们资金与研发上的负担,并帮助独立游戏团队解决音视频开发成本高,效果难以提升的痛点。
A:独立游戏团队或公司,授权费用将完全免费
注:成员小于8人且年收入低于100W,授权费用和初期服务费用是完全免费的,即可立即获取CRIWARE全套的音视频中间件工具。
B.中小游戏公司授权费用完全免除,现在只需要支付25,000元初期技术服务费,就能享用CRI的CRIWARE全套的音视频中间件工具。
注:针对游戏上线后单平台月收入不超过100万人民币的情况。月收入超过100万人民币的情况下会按照标准价格收取授权费用。
详情请见:官方网站
2.多种新产品开始投放中国市场,骨骼动画工具Sprite Studio 和口型解析中间件Lipsync
详情请见:官方网站
3.针对于中国开发者打造的全新官方网站上线,新网站包含全套产品的全中文化线上手册和教程,同时将会在后续上线开发者社区,方便开发者可以在社区平台分享自己的开发经验。
全新官网:官方网站
什么是CRI?
说出来可能还没什么印象,但只要一看它的LOGO,“哦,原来是它”。
不管是玩家还是游戏开发者,我想应该在不少游戏大作启动时都曾看过这个LOGO。从早年的《格兰蒂亚》、《樱花大战》、《拳皇》、《莎木》到如今的《勇者斗恶龙11》、《女神异闻录5》、《八方旅人》、《如龙7》。一些经验尚浅的玩家甚至会误以为这是个游戏公司。
但稍微了解过的朋友都知道,CRIWARE其实并不是一个游戏开发商,也不是一个游戏发行商,而是以游戏开发音视频中间件为核心的一整套技术服务解决方案,它是CRI Middleware株式会社的一个开发工具集的品牌。
CRI Middleware株式会社的前身是日本最大的IT公司CSK(现SCSK)于1983年成立的负责软件技术研发的CSK综合研究所。成立初期主要是用来研究探索人工智能,声音和视频相关领域的。后来因为研究领域和游戏有着非常大的关联性,并入同属CSK集团旗下的世嘉(SEGA),为当年的家用游戏主机土星(Saturn)和Dreamcast(DC)上的游戏提供音视频的开发技术服务,在那个时代无偿支持和服务了很多第三方的开发团队。
直到2001年1月世嘉从家用主机的硬件领域撤出以后,CSK综合研究所才从世嘉独立出来,正式更名为CRI Middleware,并开始向全平台拓展。
而在CSK综合研究所时期,有两项关键技术保留了下来,成了后来CRI安身立命的核心产品:一是音频编码器ADX,一个是视频编码器Sofdec。
而经历了接近三十年的研发与进化,现有的ADX2和Sofdec2产品所能提供的功能已经远远不是一个简简单单的编码器可以概括的了。
什么是CRIWARE游戏音频中间件?
简单来说,它是一整套音视频优化解决方案。
ADX2是一个对音频从业人员友好的类DAW界面的专业的游戏音频编辑器,其中整合了大量功能:创造混合音效、设计交互式音乐、音效处理及混合、多语种支持、众多的音效事件类型,声音选择器,实时参数控制(AISAC),3D定位,自动闪避效果,自适应音乐。音频工作者可以直接使用编辑器来快速高效的设计游戏音频,并实时预览该音频在游戏中的触发效果,而不用程序员参与其中。
在完成之后,再根据ADX2提供的API与程序代码进行对接,从而完成整个游戏的音频架构和播放机制,这样能大大提高了沟通效率并降低了研发成本。
游戏视频中间件Sofdec2也是同理,支持多种视频编码、多种播放系统、多语字幕以及时间轴信息的影片、允许无缝连接、多影片同时播放、支持在3D界面上播放为3D贴图视频播放,并能支持α通道视频,可以在低CPU消耗的同时实现复杂的特效......
功能强大,易用性又高,方便项目整合,主机、街机、PC、掌机、手游,都可以胜任。而且全面支持主流游戏引擎Unity和Unreal Engine。这些巨大的产品优势让CRI Middleware乘风破浪,一跃成为了日本游戏领域最大的音视频中间件公司。
在手游领域,覆盖了日本Appstore和Google Play 排位前100名的三分之一;在家用机领域,覆盖了2018年Fami通年度排名前300个游戏的四分之一以上。同时也在非游戏以外的领域如视频监控,医疗,汽车、互联网领域取得了不菲的成绩。截止到2019年9月,全球销售的license数量已经高达5299个,并且每年以500~600的速度递增。
而不知不觉中,国内许多游戏也都采用了CRIWARE。
手机游戏里的《碧蓝航线》《梦幻模拟战》《战双帕弥什》《三国志战略版》《原神》,索尼中国之星计划里的主机游戏《失落之魂》《边境》《纪元变异》《暗影火炬》,还有尚未发售的国产单机大作《仙剑奇侠传七》、《轩辕剑柒》也都予以采用。
2019年5月, CRI Middleware China Co., Ltd(上海希艾维信息科技有限公司)成立,主要负责两大产品线的销售和技术服务,是目前CRI在中国唯一的授权机构和技术服务机构。可以快速响应中国游戏开发者的问题,从商务洽谈到技术服务与研发合作,有着完整的团队支持。时至今日,CRI中国已经在国内销售了300个以上的授权,客户包含大型游戏公司、也包含主机开发商以及中小的独立开发团队。
近期CRICN的官方主页全新上线,包括完整的线上产品手册、案例方案和应用教程,社区也将后续上线,为国内的开发者打造更好的交流社区,以供大家交流游戏开发音频和美术的技术,分享日本优秀的开发技术和经验。
中国市场还会有全新产品发售
基于神经网络深度学习的口型解析中间件ADX LipSync
CRI最新开发的口型解析中间件CRI ADX LipSync也将在中国发售。它有两种运行模式,实时版和离线版。
实时版是集成在ADX2的编辑器Atomcraft中的运行库,可以通过神经网络学习的算法,快速实时的解析音频数据并输出口型,特别适合虚拟主播(Vtuber)项目。
离线版是独立于ADX2的工具,可以导入语音文件,离线的解析数据。解决了传统口型匹配的问题,并降低开发成本。
而以上内容,对于已采用ADX2的用户来说,在开发期间费用是完全免费的(详细请参考官方网站)
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什么是SpriteStudio骨骼动画工具?
SpriteStudio属于CRI旗下Web Technology Corp.的图形动画领域的制作及优化工具“OPTPiX系列产品”,现在中国正式上线。
OPTPiX SpriteStudio是一款动画制作工具。使用SpriteStudio可以减少动画制作的工序,大幅度提高制作效率,方便设计师独立完成动画制作。使用SpriteStudio创建的数据通用性高,且支持各类游戏引擎如,Unity、Unreal Engine4。目前在日本已经有大量的优秀作品采用,如火焰纹章英雄,梦幻模拟战I+II重制版,最终幻想勇气默示录,碧蓝航线Crosswave等
OPTPiX SpriteStudio产品图(支持中文)
A.多种多样的功能让角色活灵活现
OPTPiX SpriteStudio为美术开发者提供了各类工具,即使天马行空想象也可以轻松落地。
强大的功能,正是SpriteStudio被广泛运用在游戏内角色骨骼动画的原因。
网格/骨骼功能使动画张弛有度。使用方法除了常见的头发,衣物的动画效果以外,还能赋予2D素材立体的表现,让2D素材展现出3D的效果。另外,网格/骨骼元件配合普通的元件使用,在提高动画表现同时更能缩减工时,使动画制作更加高效。
OPTPiX SpriteStudio将自动计算并处理骨骼功能的影响范围(权重),因此只需要基础的2D动画知识即可轻松掌握。
B.粒子编辑器使特效制作更加随心所欲
使用OPTPiX SpriteStudio内含的粒子编辑器,只需要准备一个元件,通过设定各类参数即可生成如火花四射、爆炸的烟雾等各种各样的例子特效。
除了角色动画以外,使用SpriteStudio还可以制作如整体的环境特效,动作触发特效等。
SpriteStudio提供的是2D动画制作的全套解决方案。
C.使用遮罩功能实现各类演出效果
遮罩功能可用在画面切换或者技能释放等,实现各类演出效果,助力您的创意落地。
详情可:查阅官网
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前些阵子,我相信大家都被日本捐赠诗词给刷了屏,从“山川异域,风月同天”、“岂曰无衣,与子同裳”。再到“辽河雪融,富山花开,同气连枝,共盼春来”,“青山一道同云雨,明月何曾是两乡”。
CRI作为一家严谨的背后默默支撑游戏产业的技术服务公司,虽然没写什么风雅之词,却也有同心之意。这里我想引用一句网友的原话,如果我们都怀着同一种期待,那就是:
东海浪涌,情随涛来。且盼春到,牡樱同开。
哇!CRI什么时候这么强大了!好,以后有机会一定要用一下~支持支持~