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后平台跳跃时代的自我嘲弄
The End is Nigh 的进化并不显著,以致从表面上很难分出与 SMB 的区别,但它的成长基于游戏自身,基于一种过分成熟的游戏类型,而它用来嘲弄这份成熟的亦是使用同样的方言怼回去。
再次相遇 走进Wenjia的世界
在上个月圆满举办的“核聚变”活动上,独立游戏区呈现了绝对火爆的一面,所有参展展位都人满为患。其中,之前站内采访过的 Wenjia 团队也出现在现场展示他们的游戏,我们又和 Dilemma Studio 聊了聊 Wenjia 的现在与未来。
Dreaming Sarah:少女莎拉的梦游历险
当年日本独立游戏名作《梦日记》,其不拘一格的玩法与风格启发了许多往后的独立游戏作品。本次介绍的Dreaming Sarah正是一部继承了其精神的作品。
白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#4:随机性
Starseed Pilgrim游戏分析译文系列第四篇。随机性要素在游戏设计中是一把双刃剑,它既能提高可玩性,也会因造成不可控后果而影响游戏体验。
白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#3:关卡设计
Starseed Pilgrim游戏分析译文系列第三篇来啦。对于动作平台游戏开发来说,关卡设计是十分重要的一环,来看看Starseed Pilgrim中的关卡设计是怎么做的。
一个人与Pinstripe的五年时光
Pinstripe经过长达一年的跳票周期,终于在本月25日正式登陆Steam。它的推出,甚至把美国老牌新闻周刊之一的《TIME》给惊动了,直接给出了满分的评价。
白色深渊:Starseed Pilgrim 分析 #1 游戏性
机制是游戏最基本的行动、动作,同时组成了游戏体验的基础。通过机制,玩家可以和游戏系统产生很多有意义的交互。机制是游戏和玩家之间的一座桥梁,正因此任何优秀的游戏分析都应当有对该系统的分析。
GDC 遇见 WENJIA,一场美丽的意外
在 GDC 2017 上,来自中国游戏工作室 Dilemma Studio 首次公布了作品 WENJIA,惊艳的画风吸引了现场不少的玩家驻足体验。我们也因此结识了风格低调,希望用作品质量立足的 Dilemma Studio。
这是一款检验“谁是猪队友”的游戏!
party games则是自带小范围、面对面的属性,2个人对着屏幕PK或协作是最佳的状态,情感在游戏过程中得到升华。在大型的多人游戏背后,你无法确定对方是人还是机器?是伪装还是真诚?