标签:Platformer

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创新较多,内容不够——Light Fall 评测

Light Fall 给我的感觉是现有的关卡做的还不错,但是内容很缺乏。开发组似乎准备了很多好的内容,但最终都被砍掉了。

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Light Fall:像开法拉利的五彩幻境冒险

Light Fall 展现了一种极致的色彩审美。

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诞生 10 年的 Flash 游戏 Shift 的重生

我个人很乐于见到 Shift Quantum 这样的游戏,既有原作精神的延续,也有后期的改造,让人很期待它最终的样子。

20 5

“是的,我们登顶了。”

就算它的故事是陈词滥调,也并不妨碍我也觉得 Celeste 是有史以来“以机制进行叙事”的同类作品中最出色的一部。所谓 best of its kind,当之无愧。

40 0

如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

平台类型的游戏的难度通常都很高,这也决定着操作的流畅和精确性很重要。

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白猫の顽强!用剩下的八条命拯救世界

一种命运,九条命,无限的旅程。

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色彩泛滥的平台游戏 Spinch,但看着却非常舒服

Spinch 是一款带有迷幻色彩的作品。迷幻源于游戏的美学和整体的气质。

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The Swapper:游戏机制、叙事设计及两者的结合分析

在独立游戏蓬勃发展的最初几年,《移魂器》(The Swapper)是众多优秀作品中的佼佼者之一,其基于黏土和实物拍摄的具有景深和独特质感的场景,主创们所设置的阴沉色调,以及阴郁的科幻背景和深邃的哲学主题,都很难让人相信这是一个由几名大学生利用课余时间完成的作品。

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就算是满分作品,它仍然被低估了

如果关于 Celeste 的话题,更多只是强调关卡难度,无论其设计被评论如何精妙,那么我仍然会认为。这部作品是被低估的。

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听说这游戏里的金币不能乱捡?

最近,在Kickstarter出现了一款名叫Rising Dusk的平台跳跃游戏,它的游戏题材同样也是日本的民间传说中的鬼怪,但是它意想不到的精彩。

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让人眼前一亮的游戏设计 - Hollow Knight 里的地图

最后如果你像我一样厌倦了独立横版跳跃动作游戏的话,希望你也要给 Hollow Knight 一个机会。虽然这类游戏现在素质都很高,但我觉得这个游戏也能站出来。

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让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷。像这样通过这种在游戏机制外的东西奖励玩家,让人感觉更开心的设计我觉得真的很棒。

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