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《星之海》承载着 Sabotage 工作室的目标——用现代的方式重现经典角色扮演游戏:从回合制战斗到跌宕起伏的故事,从世界探索到细腻的环境交互,让大家重回独属怀旧游戏的美好旧时光。
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《站点连连》是一款建造类休闲解谜游戏,难度适中,也不乏挑战性 。小清新的画风和休闲惬意的氛围相辅相成,玩具感十足。
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通关之后回过头来看,解谜正是主角们”创造自己的道路“的重要一环。
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《枪伞游侠》并未随大流,去挖掘抽象机制或元层面的创意。他们驾着重型铲车,自信地开掘着那条更硬派、更残暴、更“胡逼”的老路:武器之路。
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让我们会同游戏的核心主创 Gabriel Santos,先从绕不开的 ASCII Art谈起。
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玩家要跟随两个女孩的视角穿梭于两个世界,逐渐使两人的命运交汇,因此游戏被命名为《交界线》。
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带着同样的疑问,我用 20 小时将主线体验完毕,试图找到答案。
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很少有团队能一次走通这条路,更多的是进行尝试、接受品评、尽可能展现潜力,然后筹备下一次表演。
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时隔 3 年半,《歧路旅人 2》(Octopath Traveler II)翩然而至,熟悉的表象之下,能否展现出更多的新意?