标签:Game Design

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游戏制作相关 Youtube 频道推荐

不得不说,在大家的阅读耐性越来越有限的现在,视频的确是一个很好的表达方式。从这些视频节目之中我的确获益良多。

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双重挑战与复合机制

实际上,双重挑战与复合机制的特点存在于非常多个游戏作品当中,它们呈现了三个游戏核心元素的不同组合方式,也为玩家营造了更具特色的“玩”的体验。

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游戏中的惊喜元素——以两款猫咪游戏为例

它们的相同之处不在于猫咪,而在于游戏惊喜元素的运用方式。

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游戏中的“跳舞熊”

我们需要纠正玩家金字塔中对高级玩家和初级玩家的错误归类,需要更改对手机游戏和主机游戏的认识偏见,需要帮助更多的游戏幸存者祛除自卑,需要让众多的辩护者更加冷静、更有人性地看待游戏。

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一个游戏是如何被设计和开发出来的

在开始讨论我们的两个主题之前,我认为非常有必要让初学者了解一下:一个游戏是如何被设计和开发完成的。

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斯金纳箱式游戏

本文由游戏古登堡计划译自 Keith Burgun 的博客,对以消磨时间,令人成瘾为特点的斯金纳箱式游戏进行了探讨。

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游戏设计工具 #3:游戏设计模式

游戏设计模式是对某一游戏机制(规则与系统),游戏体验(交互、心流与游戏感),游戏种类(竞争、合作等),技术形式(卷轴、俯视角、桌面游戏、卡牌游戏等),游戏乐趣(手眼协调、解谜)等的描述与再现。

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关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

感谢 Yue 为我们分享韩国弘益大学的游戏教育。

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关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12½:University of Skövde 瑞典游戏留学

这次我们邀请到了 HIS 的丁建国老师为我们介绍学校以及瑞典留学的详细情况。因为此前 Ting 已经介绍过严肃游戏项目的完整内容,所以这次的分享主要集中在瑞典留学。

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《超级兄弟:剑与巫术》:无处不在的设计感

《超级兄弟:剑与巫术》是一款完全基于交互体验进行设计的游戏。与其说着重于故事叙述,不如说更侧重氛围渲染。这款游戏实在是说明“游戏提供的是一种体验”的极好的例子。

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游戏的形式与内容

但从另外一方面来说,形式却并不一定以单纯的规则出现。或可认为是广义的游戏语言。与之相对,内容则可以包括视觉、音乐、文本、环境(关卡)、人物等。

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关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12:University of Skövde 这次先聊 Serious Game

我是去年秋季学期,在 University of Skövde 交流硕士项目 Serious Game 的学生。因为实验室研究方向是虚拟现实,自己也对游戏的娱乐性与严肃目的的结合非常感兴趣,所以参与了这个项目。

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