标签:Game Design

0 0

游戏基础知识——游戏中 HUD 与图标设计的规律

在一款游戏中,HUD 是游戏世界与玩家交互最有效的方式,能够用视觉效果向玩家传达信息的元素都可以称之为 HUD。

3 1

游戏基础知识——光头角色的设定

游戏角色的发型可谓千变万化,中分、莫西干、地中海、马尾、双马尾……数不胜数,但有一种“发型”真是简约而不简单,无论正派还是反派,我们总能对他们有深刻的印象——那就是光头。

12 2

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

在我看来,新手引导像是一座桥,贯通了玩家与游戏之间的次元壁。优秀的新手引导像是石拱桥,优美且安全。糟糕的新手引导像是独木桥,粗陋且危险。

10 0

《地平线》输给了《艾尔登法环》? - 万字解析开放世界的探索感营造

本文会借由对比《地平线:西域禁地》与《艾尔登法环》、《萨尔达传说:旷野之息》这些作品在开放世界设计上有什么不同,梳理设计师在营造探索感时需要注意的大量设计细节。

11 11

一种关于“魔法阵”的玩法设计(2)

在之前的基础上,参考了大家很多的建议,特别是有朋友提到了《Noita》,用近一个月的业余时间做了一个新的 demo,这篇文章是我近一个月的想法总结。

4 0

游戏基础知识——战争的铺垫和前奏

正常来讲,游戏剧本和设定都会对其中的战争有所铺垫,这些铺垫又有不少共通之处。今天就来简单总结一下游戏中战争的前奏包含的四大要素。

3 0

游戏基础知识——少儿向游戏的氛围营造

这次我会把少儿向游戏氛围塑造的元素分为 4 个部分来进行讨论。

5 2

游戏基础知识——法术与神术

让我们一起来看看各类游戏中是如何表现“神术”与“法术”的。

15 26

一种关于“魔法阵”的玩法设计

“魔法阵”作为一种接受度很高的魔幻概念,却少有与之相关的玩法。本文提出了一种围绕“魔法阵”的玩法。

15 17

“电子鸦片”的救赎

希望游戏获得更多认同的日子能早日到来。

2 0

游戏基础知识——回归、凯旋

本文将会对游戏中各路英雄和人物完成冒险之后的回归进行简单的整理和总结,让我们一起来看看主角们凯旋之路的共性、规律。

6 0

从玩家体验出发,用搭积木的方式做游戏关卡

如果把关卡构建流程类比成搭积木,我们是否能把一个个大关卡拆分到原子化的零件,再通过不同的拼接组合来构建出不同体验的关卡呢?

加入 indienova

  • 建立个人/工作室档案
  • 建立开发中的游戏档案
  • 关注个人/工作室动态
  • 寻找合作伙伴共同开发
  • 寻求线上发行
  • 更多服务……
登录/注册