标签:Game Design
游戏基础知识——光头角色的设定
游戏角色的发型可谓千变万化,中分、莫西干、地中海、马尾、双马尾……数不胜数,但有一种“发型”真是简约而不简单,无论正派还是反派,我们总能对他们有深刻的印象——那就是光头。
《地平线》输给了《艾尔登法环》? - 万字解析开放世界的探索感营造
本文会借由对比《地平线:西域禁地》与《艾尔登法环》、《萨尔达传说:旷野之息》这些作品在开放世界设计上有什么不同,梳理设计师在营造探索感时需要注意的大量设计细节。
游戏角色的发型可谓千变万化,中分、莫西干、地中海、马尾、双马尾……数不胜数,但有一种“发型”真是简约而不简单,无论正派还是反派,我们总能对他们有深刻的印象——那就是光头。
本文会借由对比《地平线:西域禁地》与《艾尔登法环》、《萨尔达传说:旷野之息》这些作品在开放世界设计上有什么不同,梳理设计师在营造探索感时需要注意的大量设计细节。