标签:Chinese indie game
SELF 自己:我用三年业余时间做了一款主机游戏
因为《SELF》,因为游戏,我认识了许多可爱的人,拥有了许多有趣的见闻。这三年多的时光连成了一条既不笔直也不平坦,沿途却天高云淡草长莺飞的小路。
生存和梦想如何平衡?我们和一位特别的游戏制作人聊了聊
第六期 GWB 腾讯游戏品鉴会路演项目之一的《神明在上》,是一款融合了 Roguelike 元素的 ARPG 二次元手游,为了顺利生存下来,从立项到研发,团队都采取了一些特别的方法。这背后到底有什么故事呢?我们和制作人金浩正聊了聊。
indienova 国内独立游戏开发者报告 2019
此次报告的数据来源为 indienova 站内的会员数据记录和提交游戏记录。这一年的统计样本翻了两番,结果会比之前更加准确,也更能描绘出目前国内独立开发的现状。
腾讯游戏学院专家:游戏到底该如何叙事?
开放性和故事性可以并存吗?如何增强游戏重玩性?这是第 7 期 GWB 腾讯游戏品鉴会的路演游戏——《苏醒之路》的研发团队威魔纪元提出的问题,我们整理了活动当天,腾讯游戏学院专家对这些问题所作的解答。
1 个人,耗时 2 年半,这款大型仙侠 3D 硬核 ARPG 是怎么做出来的?
如何用游戏特有的交互以及规则制定,表现武侠、江湖的内核?对于《剑魄》制作人离忧先生在第 7 期 GWB 腾讯游戏品鉴会上提出的这个问题,腾讯游戏学院专家给出了自己的看法。