事无巨细喜记录,勉励,克己。
2019/12/17
新增场景的设定集 + 一个 Logo
2019/12/19 烟雾着色器
网上找的一个基于布朗运动的烟雾着色器,想调成雨雾效果,可是数学实在是太难了,尝试 ing
一番探索,自己加入粒子速度和透明度的参数后,再调整之后更接近雨雾效果了。如下图
另外引入参数,也可以动态改变雨势大小,天气系统进度 +1
2019/12/20 游戏名字
1
小游戏画风的名字确实让人违和,改个隐晦一点的(:
进击的像素 ---> 躯壳之下(Shell Shock)
2
序章的关卡设计初定
序章关卡
- 上传的意识 - 教学关
- 故人
- 迟来的消息-x 集团
2019/12/21 进度 +1
研究了场景法线贴图的生成,另外外包的模型也到了,3 渲 2 效果还算满意,周日好好研究下赛博朋克氛围的营造;
如下图:
弄完更新下技术博客(毕竟年底,匿
2019/12/24 进度 - 2
几天来,苦于游戏效果实在不好,转战 U3D,1234 再来一次
Part - 1 场景概念设计,不是很够赛博,后续增加细节
2020/1/2 U3D
一周过去了,刚接触 3D 的陌生期被搞得头疼,模型的适配和资源使用折腾了好久。
U3D 目前只看了着色器部分,路途遥远。
关于光影:
载具和建筑使用的是手画的光影图生成法线贴图;人物是 3 转 2,使用的是模型生成的法线贴图。
出于制作流程,场景的光影手画已足够,至于建模,似乎底模费用不高可以接受,主要是动作制作麻烦,而且还得有内味,我已经在想办法自学了(力竭
2020/1/5
重新设计了下序章地图,定好美术需求,先搞下美术(着色器使我掉发,还是撸图爽,希望能更多的表现游戏玩法
序章怪物设定(待续
2020/1/8
呼,路漫漫,心平气和
先沉淀一段时间,有点急了
尝试添加远景
2020/1/10
场景还真是少画,尝试中
添加一点细节
2020/1/20
1、这几天 研究了下建模,搭了个简易场景和尝试了下低模 + 像素纹理的风格,美术效果实验中
2、一个毛刺噪点效果的 Shader
2020/1/20 - 2/10
这半个多月基本都在研究一些美术效果如何实现,这里做下索引,方便以后查看:
1、体积光的原理和实现
- 原理和实现-https://zhuanlan.zhihu.com/p/21425792
- U3D 官方例子-https://github.com/Unity-Technologies/VolumetricLighting
2、3d 建模+像素纹理绘制
- blender 2.8 基础操作:https://www.bilibili.com/video/av44803831?p=1
- blender 2.8 纹理贴图绘制:https://www.bilibili.com/video/av77797779?p=1
- blender 渲染 3 转 2 像素风格序列帧:https://www.youtube.com/watch?v=x93hABp6FCY
- 一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie/collections/low-poly-pixel-art-texture
3、Unity 用于提高效率的单 Pass 前向渲染的管道-LWRP(Universal RP)
- 简述:https://connect.unity.com/p/zou-jin-lwrp-universal-rp-de-shi-jie
- 基于 URP 的 2D 光照例子: https://www.bilibili.com/video/av56122366/
- 相关源码:https://github.com/Unity-Technologies/ScriptableRenderPipeline
2020/2/10 - 2/15
1、LWRP(Universal RP)测试场景
这是研究了一段时间 LWRP(Universal RP),制作的测试场景;依旧是 3D + 2D,接下来是添加阴影和改成像素光影;
2、像素光影效果
漫反射变形函数(Diffuse Warping Function),使用贴图查找映射,自定义漫反射效果并保留阴影信息,生成需要的像素光影效果;
目前使用的贴图
参考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25844886(风格化渲染)
3D 物体光影调试 2/13-2/14
基于这个流程加的一部载具以及载具设计 2/15-2/16
2020/0216 - 0219
美术风格探索二
1、材质表现实现探索 (加入基于物理的着色)
镜面材质效果 - 水,玻璃窗 #材质研究
2、体积光 & 体积雾使用 #官方例子
发动机效果- 烟雾生成 + 体积光运用
3、特效制作 & 尝试
发动机效果- 2D - 3D 特效
4、动作制作流程探索
载具动作制作 开门 灯牌切换
ps:玩家交互-载具运动控制脚本实现
风格化的 pbr 渲染-实现像素化的材质
参考索引:
反光玻璃窗 test1
支持!!
@sheeep:坚持!!XD
画风很棒棒!!
@CodingGhost:努力完善中,使她更像素一点
干货满满啊!
@ayunero:随记,有点乱;希望之后有时间整理下
加油:)
@Watermarker:XD
牛逼!