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像素风、爽快手感、Roguelike,《超级幻影猫》团队新作是怎么研发的?
我们找到了《霓虹深渊》研发团队 VeewoGames,和 CEO Jason Yeung、制作人 Lans 聊了聊他们的研发历程。
Roguelike 游戏的这些共性问题怎么优化?
Roguelike 游戏越来越受欢迎,但“随机”属性除了能带来乐趣之外,还会带来一些“矛盾”和“麻烦”,如何解决这些问题?本文中,2 位腾讯游戏学院专家分享了一些在帮助优化《元能失控》时的经验和想法。
【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么
其实无论最后游戏反响如何,能成功制作出来对于我已经是一种胜利,所以在这里记录一下我自己制作过程中的一点心得以及经验教训,希望可以帮助之后有兴趣做独立 AVG 的人少走弯路。
这款大型 3D 战争游戏竟然“超逼真”?
我们找到了《超逼真的攻城模拟器》研发团队——惊叫盒游戏(Screambox Studio),和游戏制作人(他自称外卖呼叫工程师)郭星聊了聊他们的研发故事。