标签:Chinese indie game

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《七夜:救赎》开发日志(6 ~ 8 月)

《七夜:救赎》2020 年 6 ~ 8 月开发日志整合

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像素风、爽快手感、Roguelike,《超级幻影猫》团队新作是怎么研发的?

我们找到了《霓虹深渊》研发团队 VeewoGames,和 CEO Jason Yeung、制作人 Lans 聊了聊他们的研发历程。

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HAAK 开发日志 #7 steam 页面上线

终于,HAAK有了自己的steam页面了

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开发者自述:独立小游戏开发历程分享

我想把自己 GGJ 比赛作品商业化的历程。

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Roguelike 游戏的这些共性问题怎么优化?

Roguelike 游戏越来越受欢迎,但“随机”属性除了能带来乐趣之外,还会带来一些“矛盾”和“麻烦”,如何解决这些问题?本文中,2 位腾讯游戏学院专家分享了一些在帮助优化《元能失控》时的经验和想法。

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【META 向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA / 游戏乌托邦》

可能一种是比较另类的讨论游戏的方式。

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如何引发用户情感共鸣?高口碑互动叙事作品《拣爱》是这样做的

“独立出海联合体”与《拣爱》制作人亚恒的对话实录。

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开发日志:《白昼梦之旅》- 制作者对美好世界的一封情书

我们整理综合了会员 Mirai 开发的游戏《白昼梦之旅》的两篇开发日志,与开发者们共享。

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【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

其实无论最后游戏反响如何,能成功制作出来对于我已经是一种胜利,所以在这里记录一下我自己制作过程中的一点心得以及经验教训,希望可以帮助之后有兴趣做独立 AVG 的人少走弯路。

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那个做出《鲤》的团队,带着新游戏来了

GWB 腾讯游戏创意大赛连续举办数年,今年,又有参加过往届大赛的研发团队带着新作品来参赛,比如今天的主角——队友游戏,带着新作《盒裂变》来了。

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这款大型 3D 战争游戏竟然“超逼真”?

我们找到了《超逼真的攻城模拟器》研发团队——惊叫盒游戏(Screambox Studio),和游戏制作人(他自称外卖呼叫工程师)郭星聊了聊他们的研发故事。

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自述:浅谈这二三年的开发心路历程

将 FutureGames 游戏发售前的一篇回顾日志分享给大家,了解一下开发团队背后的故事。

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