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多线叙事 + 蝴蝶效应 + 解谜 = ?这个 2 人游戏研发团队真的很敢想敢做
作为一个仅有 2 人的开发团队,竟然敢在游戏里做“多线叙事”和“蝴蝶效应”?他们是怎么想的?GWB 采访了《巴别号漫游指南》(下称《巴别号》)制作人漆宇添,聊聊他们的想法。
Indie Dream - 在独立游戏中做独立游戏
以性价比和游戏中浮现的多个闪光点来说,作为开发者正式发行的第一款游戏,可以看到开发者想了很多,并且将各种想法融入得很好,想必是并没有少下功夫。
一个人独自制作一款游戏是什么体验?
一个人制作一款游戏,是什么体验?面临过哪些困境?又是如何走出来的?到底是什么让一个人坚持把一款游戏做下去?GWB 采访了《战术代码》游戏制作人杨皓然,聊聊研发背后的故事。
对话《波西亚时光》:小团队的 3A 梦想
小团队能做 3A 级游戏吗?或许暂时不能,但小团队可以有一个做 3A 级游戏的梦想。《波西亚时光》的制作团队——帕斯亚就有这样一群有梦想的人。一起来认识一下这一群可爱的人吧!