标签:Chinese indie game

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独立崛起:始于游戏,终于精神

又或,只有当独立游戏不再作为一个标签时,它才可能真正长足发展。

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多线叙事 + 蝴蝶效应 + 解谜 = ?这个 2 人游戏研发团队真的很敢想敢做

作为一个仅有 2 人的开发团队,竟然敢在游戏里做“多线叙事”和“蝴蝶效应”?他们是怎么想的?GWB 采访了《巴别号漫游指南》(下称《巴别号》)制作人漆宇添,聊聊他们的想法。

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未完成游戏《迷宅漫游录》开发记录

“完全搞不明白这到底是什么。”——一位路过的玩家

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《迷失的哈士奇》一点点实现梦想的贪玩少年

“我的游戏要去东京电玩展了。”(破音)曾经的梦想不知怎么的,突然就实现了。

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Indie Dream - 在独立游戏中做独立游戏

以性价比和游戏中浮现的多个闪光点来说,作为开发者正式发行的第一款游戏,可以看到开发者想了很多,并且将各种想法融入得很好,想必是并没有少下功夫。

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一个人独自制作一款游戏是什么体验?

一个人制作一款游戏,是什么体验?面临过哪些困境?又是如何走出来的?到底是什么让一个人坚持把一款游戏做下去?GWB 采访了《战术代码》游戏制作人杨皓然,聊聊研发背后的故事。

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开发者说:姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?

一个奶爸在独立游戏制作之路上面的诗和远方、奶瓶和梦想、废话和衷肠。

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七月:会员游戏集中发行!

接下来这几天,有几款值得特别推荐给大家的咱们站内会员开发的游戏即将发售,我们忍不住要把他们放在一起给大家介绍一下!

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《地心朋克》美术设计记录

独立游戏《地心朋克》的美术设计过程。

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赛博朋克像素风《迷雾侦探》确定 4 月 30 日登陆 Steam 平台

《迷雾侦探》即将登陆 Steam 平台。

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对话《波西亚时光》:小团队的 3A 梦想

小团队能做 3A 级游戏吗?或许暂时不能,但小团队可以有一个做 3A 级游戏的梦想。《波西亚时光》的制作团队——帕斯亚就有这样一群有梦想的人。一起来认识一下这一群可爱的人吧!

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独立游戏人的 2018

至于 2018 到底是怎样的年份,诸位可以自行判断。

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