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介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
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《七夜:救赎》开发日志(10 月 ~ 年终总结),持续招聘中!
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介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
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《盒裂变》是一款走轻松可爱风格的 3D 平台物理解谜游戏,制作两年后,为什么研发团队突然改变了游戏的制作方向与核心体验?
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会员 mnikn 记录的《巫师猎手(Witch Hunter)》的开发日志。
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而在这篇开发日志里,我主要分享一下游戏中的宇宙比例设定以及我们的心路历程。
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会员 mnikn 记录的《巫师猎手(Witch Hunter)》的开发日志。
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各位朋友们大家好,我是无尽航线制作人恩皮西,是一个从业很多年的老策划了。我们团队叫达拉然工作室,我们现在在制作一款 Roguelike 的卡牌构筑游戏《无尽航线》。
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台湾独立游戏团队光穹游戏(《荧幕判官》开发团队)新作《弃海:波弟大冒险》是一款海洋都市动作冒险游戏,采用类银河战士恶魔城(Metroidvania)游戏机制。