标签:Chinese indie game

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诗 - 开发日志 #1

关于音游系统的初探索,被自己蠢哭的一次经历......

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《七夜:救赎》开发日志(9 月)

九月份一直在迭代版本,昨天刚进行了一次打包,版本功能算是完成,但是一些效果层次还需要优化。

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思路清奇!这款“特别好评”的黑客游戏,提醒大家关注网络安全

《全网公敌》是一款剧情向的解谜游戏,参加了2020腾讯游戏创意大赛PC游戏赛区,目前已晋级复赛。游戏以网络安全、大数据、隐私泄露等作为主题,玩家需要扮演一位社工高手,接受“泰坦”公司的一系列任务,找出目标人物的隐私秘密。

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《巫师猎手》开发日志 4 - 7

会员 mnikn 记录的《巫师猎手(Witch Hunter)》的开发日志。

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最佳 Game Jam 游戏之一《消费主义》开发总结!

2020 indiePlay 最佳 Game Jam Games 之一《消费主义》开发总结!

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《巫师猎手》开发日志 0 - 3

会员 mnikn 记录的《巫师猎手(Witch Hunter)》的开发日志。

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精美像素画风 + 道教神仙题材 + 经典 AVG 玩法 = 山海旅人

精美像素画风 + 道教神仙题材 + 经典 AVG 玩法 = 山海旅人。

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《再下一层(One More Level)》9 月开发日志

《再下一层(One More Level)》是一款使用 Godot 引擎制作的回合制 Roguelike 游戏。本文介绍了现有三座地下城的设计思路。

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故乡于我——写在 HAAK EA 版上线前夜

对我来说,故乡是回不去的波光粼粼和马达轰鸣,对于 HAAK 来说,则是出发的原因。

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想给大家看看我们做的《残酷乐队生涯》

其实跟音乐没什么关系,只是一个人与团体关系的小玩笑

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谁说生存游戏不能有温情?这款双主角游戏是这样表达情感的

擅长做动作游戏的团队,为什么会选择做一款如此注重叙事和情感的游戏?希望玩家沉浸的游戏,为什么选择模糊人物五官?今天,我们和《苏醒之路》的研发团队——威魔纪元的创始人王鲲,聊聊他们在研发过程中的思考与探索。

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开发日志:《挣脱》#1 - #2

我们终于将要对外发布我们的 DEMO 了。

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