标签:Chinese indie game

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【诗 - 开发日志 #3】挖下了几个滔天巨坑

距离上一次写开发日志似乎已经过去了几年……

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诺娃独立游戏通讯 2021-#5

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

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三年级小学生的《猪头三大冒险》

《猪头三大冒险》来自18年前的解谜游戏设计

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Global Game Jam 2021总结和分享

文章内容包含《The Scavenger 拾荒者計劃》的开发过程、线上沟通遇到的问题以及解决方案。

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诺娃独立游戏通讯 2021-#4

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

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诺娃独立游戏通讯 2021-#3

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

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《巫师猎手》开发日志 17 - 22

会员 mnikn 记录的《巫师猎手(Witch Hunter)》的开发日志。

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《再下一层(One More Level)》1 月开发日志

《再下一层(One More Level)》是一款使用 Godot 引擎制作的回合制 Roguelike 游戏,最新版本 0.1.3。

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诺娃独立游戏通讯 2021-#2

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

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中国大学生游戏开发联盟成立,首届中国大学生游戏开发创作大赛报名开始

中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)由上海交通大学电子信息与电气工程学院,中国美术学院上海设计学院、CiGA中国独立游戏联盟联合主办,是一项大学生数字媒体技术竞赛活动。大赛旨在设立一个客观的创意展示平台,最大限度的让对游戏开发有热情的大学生充分发挥自己的创意、想法和热情。

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冒险的旅程永不平坦,勇者就要勇往直前

这是一篇自述独立游戏开发者曲折前进的故事,共勉!

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《戴森球计划》:游戏性能优化(前篇)

本篇我将主要介绍为了保证游戏的流畅性,我们是如何实现游戏性能优化的。由于该话题涉及的内容与技术细节实在太多,所以我打算将优化系列分为三篇开发日志,粗略的谈一下我们所用的方法与技术。

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