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3 月 22 日,由腾讯游戏学院发起的 2021GWB 腾讯独立游戏大奖赛正式启动。本届大赛将继续秉承“Game Without Borders(游戏无界)”的宗旨,为全球游戏开发者搭建一个开放的游戏创意合作平台。
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介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
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关于噗噗在过去的半年里的 0.5 版本和 0.6 版本都做了些啥那些事。
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介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
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断断续续还在做,等就是了…… _(:з」∠❀)_=3=3=3
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会员 mnikn 记录的《巫师猎手(Witch Hunter)》的开发日志。
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年前年后,项目组花了一段时间来总结、反思我们过去遇到的问题,并进一步梳理了整个工作流。
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介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
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可能不少玩家都对独立开发有些好奇,通过这篇文章,我将我的独立开发历程和思考分享出来,或许可以解答玩家的一部分疑惑。
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介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
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在《新神》里,我通过改造 Unity 通用渲染管线实现了多图层渲染。这里有几个细节值得一提。
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这一年游戏数量的增加是历年来最多的一次,统计结果也将更加准确,希望能够真实的反应目前国内独立开发的现状,供开发人员以及对国内独立游戏发展有兴趣的同学参考。