标签:Chinese indie game

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诺娃独立游戏通讯 2021-#19

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

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我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

我是程序员入行游戏开发,可我从小喜欢画画,我的经历比较特殊,没有多少机会画画,现在我想重新捡起来,为以后的独立游戏开发打好基础,放出我最近画的一些画。

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锈钻游戏制作人的 UnrealCircle(成都站)分享

《藏梦》的开发经验。

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《废土之息》综合开发日志 #2

《废土之息》故事背景及时间线 + 城镇历史系列之鹰角镇

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诺娃独立游戏通讯 2021-#18

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

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《巫师猎手》开发日志 28 - 36

会员 mnikn 记录的《巫师猎手(Witch Hunter)》的开发日志。

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独立游戏《远足与露营》开发历程简单回顾

这是一款工作之余开发的独立游戏,写这篇文章简单回顾一下这款游戏开发的历程。

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诺娃独立游戏通讯 2021-#17

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

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「戏游记」第 0 期:终点亦是起点

过去的结束与一切的开始——关于我单飞去做独立游戏之前的心路历程

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诺娃独立游戏通讯 2021-#16

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

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开发一款国产“类生化危机”的独立游戏成本要多少?2 年时间,2 个人

制作一款国产版的“类生化危机”游戏,成本大概要多少?如果按照 3A 级别的标准,可能需要的是 4 年的开发时间以及超 800 人开发团队。而如果按照独立游戏的标准,可能仅需要 2 年的时间以及……2 个人。

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《废土之息》综合开发日志 #1

《废土之息》是一款轻废土冒险独立游戏。我们将开发团队的部分开发日志整理成一篇发布,此次内容来自四篇开发日志。

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