数学
说起大家都不太喜欢但生活中又无处不在的东西,那数学肯定能算一个。其实感觉在设计游戏玩法上想要增加“深度”,加一点数学进去让玩家算应该算是挺常见的一个做法。这里说的数学其实并不是指游戏数值系统,而是说的玩法上需要玩家做一些简单计算的元素。像炉石这种卡牌游戏里面算伤害应该算很成功的做法,而像之前看到过一个以 21 点为核心的卡牌游戏应该就是再这条路上走歪了。像之前提到的其实没有多少人真的喜欢在打游戏的时候还要算,所以度量和跟玩法上的结合还是挺关键的。
Has-Been Heroes 应该算是一个非常成功的加入算术元素的游戏了。它是一个有点像 FTL 那样的可以随时暂停的即时游戏,外围也是按标准的 Roguelike-like 做的。在战斗上我感觉这是我好久都没碰到过的,一定要上网搜攻略才能开始慢慢理解的原创战斗系统。这里的确做的很复杂而且概念很多,但慢慢的就会让人感觉所有元素都能连起来,而且熟悉了以后的确很棒。而整个战斗机制的核心只是“5以内的减法”。
1, 2, 3
游戏里几乎所有场景都是分厂上中下三条线,每一条线左边是你控制的英雄共三个,右边则是不断往左边进攻的敌人,你需要做的就是控制自己的角色在通过攻击来阻止他们接近的同时尽可能的完成击杀。游戏里每一条线单独对应手柄右手边的一个按钮,频繁的换线也是游戏机制里非常重要的一个部分,类似 FTL 整个战斗时即时的但你可以随时暂停,而且施法和开始攻击也都会是处于暂停状态。我估计如果有玩过“女神侧身像”的朋友看到这个战斗系统肯定跟我当时一样坐直了起来,但 Has-Been Heroes 可能除了一个按键控制一条线以外跟那个游戏几乎没有别的类似的地方了... 游戏里机制可以说是相当的多而且深,但我感觉核心还是上面提到的数学的地方,对应的是角色每一次出击的攻击次数 Hit 和可以完全抵挡单次攻击类似护盾的的Stamina。
游戏里的角色职业分成三种,战士,法师和盗贼,区分职业的最大区别就是 Hit 数和攻击力,战士攻击力最高但 Hit 数是 1;盗贼攻击力次之,但 Hit 数最多为 3;法师的攻击力最弱,Hit 数为 2。游戏里所有单位在血条左边都有几个绿色格子代表是其当前的 Stamina,每一个格子可以完全抵消一个 Hit 的攻击,只有 Stamina 被打完了以后的攻击才能伤到血条。到这里很自然的会想到最佳做法是用高 Hit 来迅速磨掉 Stamina 然后用高攻击力的打伤害,但这个显然还不够数学。
游戏里大部分单位被攻击到血条后都是会被往右边击飞的,这个一方面是很重要的优势因为敌人接近你就会攻击你,而己方单位其实不太能撑几下,但另一方面更麻烦的是被击飞的单位浮空期间是无法被攻击的,而且落地后 Stamina 会恢复满,下次又要重新打 Stamina。举一个例子,如果敌人有 1 格 Stamina,用盗贼攻击的话第一个 Hit 会把 Stamina 打空,后两个 Hit 会打在血条上,同时敌人会被击飞一小段距离并恢复 Stamina,而且如果只是这样的话你会意识到只有一个 Hit 的战士根本没法应对大部分敌人。所以游戏里有 Stun 的概念,如果敌人的 Stamina 刚好被消到 0,敌人会进入 Stun 状态并且停止移动一小段时间,期间被攻击的话血条会减少并且会被向右击飞极大的距离,并且敌人 Stamina 上限会减少一格。
首先需要重点提到的是 Stun 后的大击飞在游戏里非常关键,因为游戏被平衡到如果你总打超过 Stamina 的值的小击飞的话很快就会被敌人淹没,所以想办法尽可能快的打出 Stun 打大伤害和大击飞是能继续玩下去的最关键的一点。其次加上 Stun 了以后感觉很多东西都连起来了,比如 Hit 数为 2 伤害可以忽略不计的法师在打 Stun 的时候就变的非常关键;比如你需要想办法避免 Stamina 上限被减到 1 的情况,因为这样你就要浪费战士的强力攻击来打 Stamina。所以在战斗激烈的时候你需要不断的换线攻击,算一下如何能打出 Stun 并且由战士或者盗贼来打伤害,而且最棒的是游戏在机制上就提供了一些工具来让你一定程度上绕过 Stun 来打伤害(背刺和冰冻),再加上有魔法和装备可以来应付各种紧急的局面,整个游戏玩起来就很有“思考”的感觉。实际上打到很极限需要频繁暂停的时候其实也是蛮紧张的。
比较遗憾的是这个游戏明显是按着几百个小时的流程在做的,在他官网 Has-Been Heroes Hall of Fame 上列有 100% 完成度的玩家,游戏时间都是 100h+。所以其实打到现在我只能猜测一下后期游戏是什么感觉... 不过像这种完全原创玩法还做的挺不赖的游戏最近都挺少见了,再加上游戏有 Switch 版是挺值得试一下的。如果你决定要试一下的话,请务必务必找一篇攻略看看。
一直想在Switch上买这个来着,感觉比较适合掌机玩。
@MrUp:我就是 pc 上打了一小会果断买的 switch 版哈哈
@jagttt:现在《让人眼前一亮的游戏设计》已有专题:https://indienova.com/column/33
@eastecho:哇谢谢啦这个有点酷,不过最近玩的东西比较少很难每周憋出来了,我得去找找存货哈哈..