独立游戏资讯

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《游戏创意信条》核心设计原则探秘

《游戏创意信条》(Concevoir Un Jeu Video)是法国硬核游戏与博弈游戏设计大师Marc Albinet撰写的一本游戏设计指南。Marc Albinet现任育碧公司旗下名作《刺客信条》的游戏设计总监。

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Indie Figure:Arielle Grimes - 游戏拯救了我的生命

自 2014 年 3 月以来,曾经在程序、设计、UI/UX 等各个领域有过经验的 Arielle Grimes 开始投入独立游戏制作。在 Patreon 上,她称自己为“非主流游戏”的制作者。—— 确实如此。她的作品体量很小,但通常集中于精神领域或者酷儿经历。

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游走于流行与复古的像素艺术 Moonlighter

Moonlighter 讲述了一个俗套的英雄故事,一名叫 Will 的少年,平日里是个看管商店的小孩,内心却渴望着成为一名英雄。为了生计 Will 需要到城镇周围的地牢里去寻宝,然后把找到的东西再到自己的商店中卖掉。

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Indie Focus #15:驾驶火车穿越濒死之地

本周我们发现 The Final Station Beta 测试进行中,并从发布的 40 分钟左右的试玩版本之中看到了这部以 The War of Mine 为致敬对象的作品的潜力;华人团队 TPP Studio 的《归乡异途》上架 Steam 获得特别好评,是一款五脏俱全的轻度 roguelike 游戏。

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Broforce:简单粗暴的暴力美学

2015 年南非 Free Lives 工作室开发的 2D 像素横版射击游戏 Broforce,上架狂销 70 多万部,收入 6500 多万,IGN 给出了8.8分的高分。

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《游戏情感设计》中文版即将发行

在这本书中,作者将会和大家分享:游戏如何创造情感。在这方面她已经进行了多年的研究。她会证明:在创造同理心以及其他强烈的、正向的情感体验方面,游戏其实扮演着非常重要的角色。

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《天生玩命》预告片公布!

在不久前刚刚结束的 2016 CAFA game 论坛上,以展现中国独立游戏生态为主题的纪录片《天生玩命》预告首次与观众见面。

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独立游戏厅携多款精品游戏下周燃爆BJCC

下周即将在独立游戏厅@BJCC上亮相的游戏跨越了PC,主机,移动和VR多个平台,包括此前已经收到多方青睐的产品以及首次亮相的精品。

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2016 CAFA game 特稿 #3:天野喜孝的冷酷幻想

CAFA game 是一年一度的国际游戏艺术设计交流盛会,是中央美术学院毕业季期间的盛大活动。本次为大家分享的是著名原画设计师天野喜孝的职业生涯经历。

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Salt and Sanctuary:横版黑暗之魂初体验

一言以蔽之,盐与避难所=血源式的界面+恶魔城式的手感+黑魂式的核心思想。不得不说这不愧是一款由黑魂粉丝制作的、面向魂系列粉丝的2D平台版黑魂,极好地传承与表达了黑魂式的氛围。

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我在终点站等你

在 tinyBuild 发行商为我们带来的新作品 The Final Station 中想和玩家探讨这几件事:末世,政府,人性;列车,怪物,英雄。

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反重力的“异想理论”:浅谈游戏和科学的重力

PSVita 上曾发售一款十分特殊的动作游戏《重力异想世界》。在这游戏内,玩家可以操作一位少女无视重力,自由地在空间中飞舞移动,上下四方。游戏利用了 PSvita 的高效能与触碰面板,营造出一个全新的感官世界。类似题材作品也还不少见。