Prologue
Hyper Light Drifter 之后,Kickstarter 上不乏惊艳的像素作品,最近刚刚开始众筹才几天就突破五万美元的 Moonlighter 也在其中之列。
Moonlighter
Moonlighter 讲述了一个俗套的英雄故事,一名叫 Will 的少年,平日里是个看管商店的小孩,内心却渴望着成为一名英雄。为了生计 Will 需要到城镇周围的地牢里去寻宝,然后把找到的东西再到自己的商店中卖掉。
游戏中包含两大要素:ARPG 与 Rogue-lite。为了做好这两点其团队 Digital Sun Games 从很多经典游戏中汲取灵感,这些游戏包括 Rogue Legacy, The Binding of Isaac, The Legend Of Zelda: The Minish Cap, Studio Ghibli 等等。所以,Moonlighter 将会是 Rogue&Zelda-like 的一款作品。
整个游戏的核心玩法非常清晰,玩家需要在地牢和商店之间来回穿梭。先在地牢之中杀怪打装备,再到城镇贩卖合成更好的物品,然后再去杀怪打装备,形成一个循环。这也是同类型游戏的一个固有套路,毫无新意却极为稳妥。
Enter the Gungeon 虽是一款传统的 Roguelike 射击游戏,但丰富的内容和极细致的细节处理使其脱颖而出。Moonlighter 显然也明白这个道理,除了核心玩法要让人一目了然,细节上同样需要下足功夫。其团队 Digital Sun Games 也在 Kickstarter 上向大家展示着,Moonlighter 是一款素质极高的作品。
Dungeon
门作为地牢游戏从未缺席过的角色,无数次开开合合,无数次被经过,却并未被人注意。Moonlighter 抓住了这个不经意间增强氛围的细节,为每个不同主题的地牢搭配各异的门,将一种门到底的惯例取而代之,使每个地牢都充满鲜明的特征和个性。每一层地牢的最后还会遇到 BOSS,在你进入 BOSS 房间前,你也会发现 BOSS 房间的门也与众不同。
除环境之外,战斗的动作细腻程度也令人惊叹。多种武器动作流畅写实,头发和背包随着动作的抖动毫不做作,是不是夸的有些过了?确实是这样啊,必须看图才能明白。
Town
在地牢游戏的闭环之中,Moonlighter 在贩卖物品上开辟了一条新路,玩家从顾客的身份摇身一变成了让人又爱又恨的商人。完成了地牢的探索之后,还需要看管商店。看管商店的过程被做成了一个模拟经营的迷你游戏。面对不同的顾客,需要有合适的招待,投其所好贩售不同的物品,如果你能在几天只能提供客户偏爱的物品将会收到一大笔酬劳,而有的顾客没有砍价什么都不会买。
Moonlighter 的游戏过程需要金币来驱动,金币和物品是两个紧紧相扣的环,而物品又是另一个庞大的系统。从最普通的从制造和升级物品,给予玩家人物成长的感受;到地牢中物品全部具有特殊的负面效果,要让玩家做出明智的选择;没有等级系统,变强的唯一途径就是依靠物品,迫使玩家必须不断地获取物品。
Epilogue
有了清晰和特有的玩法作基础,精彩的像素艺术将 Moonlighter 推上了更高的一层。Digital Sun Games 试图将流行的画面风格与复古的像素风格结合,但 Moonlighter 绝不是一款复古的游戏。这将是一款和当初 Hyper Light Drifter 一样令人期待的作品。
Moonlighter 将会登录 Steam、Xbox、Play Station 平台,今年1月其团队 Digital Sun Games 在 TIG Source 上开始了游戏开发进度的更新,目前正在 Kickstarter 上进行众筹,众筹进行得相当顺利。
特别喜欢这种把核心流程想明白的游戏。
看着不错,给投票了。
像素风格很赞,持续关注,投个票先。
突然间想起来《Titan Souls》了……
十分赞,会持续关注,已投票!
浓浓的Zelda缩小帽风,看起来很棒。