独立游戏资讯

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Indie Focus #16:超越 Limbo 的 Inside

Limbo 开发团队 Playdead 新作 Inside 即将发售,还是原来的味道,却有超乎 Limbo 的体验,请准备好钱包;反乌托邦游戏 Long Gone Days 拥有奇特的狙击手模式,让你很难想象到这是一款 RPG Maker 作品....

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小岛秀夫回来了,带着他的新玩具 Death Stranding 回来了

索尼 E3 发布会刚刚结束,小岛秀夫公布了自己成立工作室后的第一部作品 Death Stranding,回想一下整场发布会,念念不忘的只有这个了。

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2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#2

一年一度的 E3 展又盛大召开了, IndieCade 本届自然也不会缺席。根据国内关注的热点,indienova 在 E3 展期间陆续会挑选出一部分本次参加 IndieCade 展出的游戏作品。介绍和分享给大家,敬请大家关注。

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2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#1

一年一度的 E3 展又盛大召开了, IndieCade 本届自然也不会缺席。根据国内关注的热点,indienova 在 E3 展期间陆续会挑选出一部分本次参加 IndieCade 展出的游戏作品。介绍和分享给大家,敬请大家关注。

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浅谈 Amanita Design 获奖独立游戏作品之创意模式

自 IGF 举办以来,Amanita Design 的作品《银河历险记2》、《机械迷城》和《植物精灵》屡次获奖,这三部冒险解谜游戏机制十分相似,它们究竟具备何种创意模式,有何出众之处?

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脑洞大开的电影 Swiss Army Man 和配套的奇妙游戏

现在的大型商业电影作为 IP,上映的同时不出几个氪金手游都不好意思。如果把这种类型的游戏看作是电影的辅助,国内的玩法早已烂大街,脑洞大开的电影 Swiss Army Man 的做法要有趣的多。

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SIHEYU4N:北京四合院与堆砖块

如同其他中国传统建筑,浸淫着浓厚中国传统文化的四合院代表了过去住在四合院中人们的意识形态。一个由北京四合院为灵感的作品 SIHEYU4N,正在试图诠释四合院所代表的这种思想。

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新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

这位从业30余年的金牌制作人近期推出了其首部著作《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》,在这部作品中,他向读者分享了自己从业多年的经验之谈,包括如何去寻找游戏创意、如何将创意归纳成型、如何让游戏更有趣等。

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已去之时不再来

当 Long Gone Days 首先出现在 itch.io 的推荐主页上的时候,最先引起人们注意的恐怕就是精致的像素人物动作与“人物驱动”这样的关键字。之所以强调这些要素,是因为作者 Camila Gormaz 认为,RPG 中最吸引她的地方就在于游戏人物的设定。

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Oculus Story Studio 的 VR 电影《Lost》

这篇文章将会带领大家了解一下 Oculus 自己的工作室 Story Studio 拍摄的示范性的 VR 电影短片 Lost,作为 VR 开发者,了解一下这部影片的叙事和表达是很有必要的。本文作者胡痴儿将自己的看法和心得融入到了影片的观赏过程中并分享给大家。

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Her Story:关于气氛营造、故事结构及主题阐述的分析

如果你想静下心来体验一个具有独创性交互模式,且拥有较高艺术价值的悬疑惊悚游戏,那么屡获殊荣的《她的故事》绝对不应当错过。

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独立游戏音乐欣赏 #4

Indie Game Scores 再次来临,本次要推荐的游戏原声包括 Niko Through The Dream OST、Firewatch OST,以及相比之下中规中矩的 Sunless Sea OST。