引言
大人各不同,童年总相似。想必大家小时候都做过同样的梦:当一回英雄,进行一场冒险,打倒大反派,拯救整个世界。尽管伴随着人的成长,过往幻想愈发天真,但这份念想似乎永不过时。而在今天,这款由 Fourattic 开发,Devolver Digital 发行的 Crossing Souls 将带我们重温一遍童年时的冒险梦。
Crossing Souls
游戏将我们拉回 80 年代,和一个普通的冒险故事: 1986 年,夏天,加利福利亚,宁静的小镇,五个少年,典型的故事要素统统准备妥当,郊外的秘密发现揭开了故事序幕。这枚神秘的石头“ the DUAT STONE ”有着神奇的力量:持有它的人可以看到亡灵。也因此他们被卷入了政府的阴谋,以及陆军上将 Major Oh Rus 个人的的邪恶计划之中。为此他们集结团队,运用各自的勇气和智慧,打败敌人并最终拯救小镇。
作为带有一点 RPG 色彩的老派动作冒险游戏,游戏在还原经典的 80 年代风格上下足了功夫。16 比特的像素画风经常会让你错觉,这是一款任天堂或世嘉主机上的游戏; ET 等 80 年代斯比尔伯格式电影式的剧情,效仿 80 年代《希曼》和《忍者神龟》等动画片的过场设计,现代和老式巧妙结合的 80 年代风格的配乐,还有游戏中无处不在怀旧式的致敬和顽梗。
在常规的解密和战斗之外,借助 the DUAT STONE 的特性,游戏延伸出自身独特的亮点。石头可以沟通生者和亡者的国度,而只有石头持有者才能看见亡灵。你需要合理使用不同主角,充分借助各种亡灵,来解开谜题扫清障碍推进游戏进程。
五人少年小团队的设定,各自的性格也是经典标配。帅气勇敢的队长 Chris,灵活敏捷,挥着一支棒球杆,对 Charlie 有着好感;智商极高的黑客 Math,擅长破译密码,拿着一把 NES ZAPPER GUN ;极富个性的 Charlie,作为组内唯一的女孩,有着很好的直觉和判断力,挥舞跳绳犹如琼斯甩动鞭子;力气极大的 Big Jone,胆量也大,爱用武力解决问题; Chris 的弟弟 Kevin 则活泼调皮,他体型小善躲藏,使用弹弓攻击。
游戏第一个玩法就源自五人不同的能力。你在游戏中操纵全部五个人,但每时只能选择其中一个人。因此,你需要在五个人间来回切换,合理使用他们的技能和武器,以应对不同的场景和环境。在战斗中,你可以选择近战或者远程射击,而开门、推箱、潜行则对应着角色的专门能力。在持续的角色切换推进游戏的过程中,你更能感受到少年彼此间的联接和默契。另一特殊设定在于亡者国度。在 the DUAT STONE 的影响下,你可以在小镇里看到亡灵。他们曾生活在这里,死去亡灵也长留于此。因此,各个时代的人物汇聚一堂:维京人、类人猿、美国内战士兵、印第安人,甚至恐龙、以及各种历史人物和远古生物。同样,你也会看见逝去的亲朋好友,重温那份过往的刚请。而大反派 Major Oh Rus 也同样操纵着一支亡灵大军,力图找回丢失的圣物,发动亡灵大战,毁灭整个世界。
游戏第二个玩法就在于与亡灵们的互动。游戏中的 NPC 们既有生者,也有亡灵。很多时候你需要跟他们互动,接受任务以获取线索。而在部分时候,你必须需要亡灵们的帮助,才能解开谜题扫除障碍。而亡灵们同样也可以是你的敌人,试图挡住你的去路,这时候你不得不跟他们进行战斗。与时代错乱交织的亡灵们的互动,就像是一次对人类历史的走马观花。
Crossing Souls 在很多层面借鉴了塞尔达传说的元素:地牢、超大地图、探索、视角、谜题,但不同的地方在于,Fourattic 更想通过电影叙事的方式,来讲一个线性的故事。你在探索和发现的过程中,游戏剧情也在逐步推进,并借由过场动画的演绎,串联起一场完整的冒险。在 Fourattic 看来,80 年代的一切都有自己的灵魂,Crossing Souls 则是对那个年代的颂歌,对那个年代怪异的发型,时髦的 T 恤衫,和数不尽的冒险电影和磁带的赞颂。更重要的是,它也是对那个年代游戏的一次致敬。那个年代诞生了许多好玩的游戏,也给童年带来了无数难忘的美好时光。Crossing Souls 想在今天完成一场怀旧,提供一场激动人心的伟大冒险,将你带回那个美好的童年时代。
结语
从目前放出的信息来看,他们也的确做到了这一点。那个 80 年代的童年世界在逐步成型,冒险也将于 2016 年年内正式开启。受制于我们典型的中国式童年,也许这段故事并不能引发强烈共鸣。但要知道,童年时的冒险梦是全球通用的,它们熠熠生辉,永不过时。那么,为什么不再来重温一次旧梦呢?
期待游戏正式发售,看起来棒极了~
等发售,看起来还可以吧
又是像素....
@Oncle:哈哈 只是碰巧啦
_(:з」∠)_感觉画面并不很复古,虽然采用了像素美术和80年代左右的精致度……但是,
16位机时代的画风大多还是强调勾边的,不勾边的也都是用复杂渐变模仿有些类似3D效果的质感……
这样以简洁为主的色块画风应该是更靠后的时间才出现的吧,至少应该是有了矢量绘图之后,这种风格感觉是矢量的美感反过来又影响到像素才产生的。
@MeowSnow:谢谢补充指正 受教了
感觉到我的童年还是不够完整=。=
@浑身难受:去看看 《怪奇物语 》吧 保证补完你的童年 哈哈