综合讨论组

创建于:2016-06-18

创建人: indienova

1372 信息 3829 成员
这是一个可以畅所欲言的小组
已找到合作程序,有其它合作欢迎咨询
Filly 2020-11-01

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你好!

这里是「FillyStudio」


已内测过的游戏「恋恋奶茶小铺」已和TapTap签约独家代理。

https://www.taptap.com/app/182791

目前准备版号申请、以及系列作品开发、其他类型游戏等多个项目的开发。


我是Filly,策划兼美术,和另一名程序制作了内测版本。

现在原程序去公司上班了,没有时间继续合作,需要接手的程序员大大。


Filly Studio是已正式注册的个人工作室。

主要是我个人独立工作室,个人风格比较明显。

游戏均较为偏插画、二次元、休闲,女性向。


我人在上海家里工作,没有办公室。

主要的合作模式为线上,如果你也在上海可面基和开线下会议。


主要流程是我这边将策划和美术完善之后,交流讨论,给你(程序)进行正式制作。

我的想法是以极少数有想法的精英进行合作,做出精良有特点的独立游戏作品。

不把精力全放在某一个游戏身上,没完没了地进行一个游戏的拓展和敛财。

而是开发不同类型的作品,吸收不同类型的玩家,游戏之间进行联动和宣传。


女性的游戏市场非常之大,用心做出女性向的,女生们真心会喜欢的游戏。

我相信用心好好做游戏,再加以适度的商业模式,是可以赚到可观的收益的。


希望可以找一个理念相同,能够长期稳定合作的程序员大大。

只要条件合适,外包或分成的模式皆可。


【要求】

1. 全栈程序(前后端)。

2. 有3年以上的Unity3D开发经验。

3. 有海内外游戏作品上线经验。

4. 善于沟通交流。

5. 会安卓和IOS两个系统。

虽然是线上合作的模式,但和普通公司的工作内容几乎没有什么区别,签合同,认认真真做事。

因此


【不接受】

1. 在校大学生或刚毕业,想要参与学习的。

2. 平时有本职工作,只有业余时间来帮忙的。

3. 有能力有时间,但处于待业或求职中,之后是计划上班去的。或者没想好,以后可能干别的去了。

4. 不喜欢游戏的人、只看重分成、想把游戏做成氪金赚钱的人。

(可以接受有自己的工作室,或者在家接外包。但是一定能确保有非常非常充足的时间进行合作。)

————————————

如果您满足了条件,并且有兴趣,请务必加我详谈,我们做进一步的了解。

如果我们的理念相似,你有其他的合作想和我聊聊也非常欢迎。

扣/扣:370530707

Email:fillys@qq.com

一图看懂IT体系结构
迷之境界 2020-10-28

我们做开发的时候需要基于一个框架,那么以下这张精简IT体系结构示意图就直观清楚地展现了框架组成的来龙去脉,送给大家!

精简IT体系结构示意图


(转发自:原日志地址
预算800

要填词作曲到演唱录制转码全包的。。

是想做一个独立游戏的主题曲

有兴趣的话欢迎联系 QQ 370621469

打扰了……

招募主策划、场景原画、UI美术
无言 2020-10-23

团队简介:

目前团队在开发一款rogue like arpg项目,成员均参与过多款商业项,有大厂工作经历,经验丰富。



需求:

有游戏相关工作经验

策划需熟练使用Unity

>>>主策划、场景原画、UI美术看过来啦!!!<<<


联系方式:

QQ:290915415

招募2d美术坐标南京(场景,角色,spine动画师都需要)
shoshiiran 2020-10-22

工作室坐标:南京
成员:游戏工作年限均超过5年
合作方式:外包或上线分成

项目简介:

2D横版潜入动作游戏

详情 参与后了解

引擎:unity

虽然大部分美术外包出去,但还是需要美术驻场才方便


需求:

南京驻场地

全职
兼职需要每周驻场地至少一天

场景原画
角色原画
spine动画师


联系方式:跟帖留下您的联系方式,我会主动联系.每天上午,下午查看一次.
或者发私信给我

自荐:策划一枚求坐标成都的游戏团队抱走
反手补刀 2020-10-12

本人有过一段大厂游戏交互设计工作经验,熟悉游戏开发流程,自学Unity做过几款游戏,会画像素画,玩过很多独立游戏,平时就对独游资讯和游戏开发很感兴趣。

目前研二在读,因为网课缘故时间比较充裕,所以目前在找成都的策划岗位实习,如果有游戏公司或者独立游戏团队想要招募实习新人的话求抱走,现在至少可以全职工作三个月,希望有偿。

我的B站个人作品:

https://space.bilibili.com/2209981/channel/detail?cid=140810

联系方式:QQ718502438

重庆独立游戏来人

先介绍下项目,目前就本人1人美术,做第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上+线下的合作方式,如果你是程序或者策划,UE4熟悉即可(不用精通)愿意做第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏,愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆,时间上没有问题,1年半的左右的开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈。微信 JURNYVEAN.

独立游戏团队招募【原画、人物建模、UI】

目前工作室有固定成员五名,配置为程序、场景、原画、策划、数值

开发引擎UE4

开发进度30%

暂时以远程线上合作为主

我们正在寻找【原画、人物建模、特效、动作、UI】

工作室秉承热爱、快乐、自由、探索的理念,以坚持制作能够带给玩家快乐的独立游戏为核心目标。

如果你也热爱游戏,并与我们有相同的理念,诚挚的期待你能够加入我们,让我们一起追逐梦想,不断成长。

主页如下:

https://indienova.com/g/ylgame01#gameDetailSection

联系方式

QQ:189665591

微信:ylgame1208

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联系方式

QQ:189665591

微信:ylgame1208

基于帧同步的pingpang 游戏
lorancechen 2020-10-06

业余大概花了一年多时间开发了一个帧同步模型,目前使用Unity和ECS+MonoBehavior混合的开发模式,仅支持比较基础的功能~

帧同步部分对Unity的依赖单独做了剥离。 剥离之后,后续考虑能跑在服务器上做逻辑校验。  


帧同步的好处是能处理客户端复杂逻辑的场景,服务器端后期代码量很少,对于独立开发而言不用两边跑着写代码。缺点就是为了使用定点数,基本上Unity只能当graph绘制用了吧,碰撞检测和项目的Editor里面的工具之类的都要自己撸一遍。  


代码地址:

服务端:https://github.com/Unlimited-Works/MiniMoGame-Server  

客户端:https://gitee.com/unlimited-code/minimogame-u3d

老哥们喜欢的可以star一下。。  

这一类型独立游戏的目前不多,市场上应该有比较大的潜力。

后续会从90年代经典的小霸王游戏机上面的单机游戏入手,改造成多人联网的模式,欢迎交流~

日语翻译想试着接一下日语本地化
有栖 2020-10-03

大佬们好,菜鸡的我想尽自己一份力去支持独立游戏走出国门,来试一下接【中日或日中的游戏本地化】工作,题材不限,开发进程不限,文本量不大的游戏几杯奶茶即可请一个像我这样的菜鸡给您做一个快乐的日语本地化。

虽然没做过游戏也没做过真正的本地化但是我有三年上海国际电影节的日语影片翻译经验(作品片单可以看配图),以日语为工作语言也工作了三年,对日本传统文化和用语也比较了解。一直想找一份和独立游戏有关的工作苦于自己太菜一直没找到,所以想走个野路子希望直接帮到独立游戏制作组。

虽然比不过留学生大佬们,但是我便宜(?),希望有善良的开发组可以给我一个机会~不仅是游戏内文本本地化,其他和翻译有关的事情我都可以试着去做,感激。

联系方式:微博@有栖川有栖_ 邮箱:auroraliu0506@hotmail.com 或站内信

独立游戏音乐人寻找队友。音效,BGM,声音后期,大部分需求都能满足,感兴趣的小伙伴请联系!

目前跟进的一个项目反馈很不错。希望结识更多志同道合的朋友做喜欢的游戏!

微信:vincentwen888

程序+策划寻求合作伙伴兼职开发独立游戏
Ricky 2020-09-29

任何人有好的原创想法(即使是缝合怪,也请至少有新东西)或可合作项目,请联系我,电话/微信: 18408267071

联系我之前,请先确保自身满足以下几点要求:

1.对于项目实现有着清晰明确的思路

2.相对稳定的生活环境,有耐心打持久战

3.强烈的创造游戏,自我表达的欲望,不过度以此为追求物质回报的手段

以下是我的个人资料简介:

1.4年手游策划,参与过IOS畅销榜前3名的项目;

2.3年Unity+C#开发经验,对于构建2D沙盒类游戏框架比较熟悉

3.我自己开发的一个太空沙盒游戏项目,项目官网:https://stellarbug.ahyaya.net

4.目前在郑州上班,朝九晚五,可线上合作开发,每周暂时有10-15个小时开发时间

【开发日志】FM20 Demo开发回顾
无言 2020-09-28

2020年5月,俩精神小伙不想业余时间就那么被浪费了,脑袋一拍FM20就正式启动了。

有朋友问为什么叫FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的Arpg,fm20就一直被沿用下来,目前作为项目代号。

最初我们虽然确定了是一个肉鸽游戏,但是对美术风格、动作风格都没有明确目标,前期做了很多尝试。

第一个主角做的是日本浪客,给大家看下风格的变化。

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这一版做完感觉更像rpg,讨论后进行了第一次迭代。

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这是我们当时做的一个大招,可以看到动作节奏已经加快了很多,但还是不太理想。为了达到理想的效果,我们重新制作了主角模型,重新设计了技能,最终确定了现在这种快节奏的动作风格。

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确定这套动作风格已经耗费了3个多月时间,从8月中旬开始我们正式制作新风格的内容,将之前做好的所有动作和特效都迭代成新的风格。明确目标后我们开发节奏非常快,仅用了一个月,我们不仅完成了所有美术资源的迭代,还新增了几个怪物,包括当前Demo中的Boss,以及主角一个新的流派。

在这个过程中,我们有成员加入,也有成员离开,感慨用爱发电真的很容易电力不足,毕竟大家白天要工作,下班后牺牲掉娱乐与陪伴家人的时间继续工作确实很累,很能理解离开的人。我跟星爷说,哪怕最后只有我们俩,也得把游戏做完。 后来我们遇到了志同道合的臭豆腐,音乐音效真的多亏了他。

9月28号在原神上线的日子,我们的游戏也成功发布了Demo,欢迎加群体验。

所以就是这样啦,目前团队三个人。

我负责程序和策划,星爷负责动作和特效,臭豆腐则是音乐音效。

我们是Taco Studio,一个国产独立团队,如果你喜欢我们的游戏欢迎来与我们交流。


我们正在寻找志同道合的小伙伴加入,如果你擅长策划、2D美术就来联系我们吧。

联系方式:

QQ:290915415

或者私信我,基本每天都会看,看到后会及时回复

(转发自:原日志地址
我们的游戏上了TAP预约!还有投资!服务端大大来帮忙呀!全职有工资~

Tap页面:https://www.taptap.com/app/189237

Steam页面:https://store.steampowered.com/app/1217180/Fantamal/

全职有工资的~骚年,来养鸡吧!

啊不对,你们不是玩家,所以。。。骚年,来做鸡吧!     

现在加了服务端,需要会强联网的后端大大来帮忙~   

QQ:394887767 请验证消息注明indienova神奇生物学 程序/美术

开了个 PRG MAKER MV 制作出品发行的 QQ 群

不知道有没有人加一下……

太小白也可以的,但是可能没什么人能回复你……

然后可能不会有什么原创的资源,都是有空的人就瞎说啥的……


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道歉!
SkyAsh 2020-09-19

非常抱歉出现了很多BUG!

游戏已更新,受到影响的玩家希望能原谅我,并重新更新游戏

ORZ。

https://ashofdemo.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/TheLegendofInnovationWarfare.rar

(转发自:原日志地址
【RPG MAKE MV工程】招募大场面执行美术

上岗要求:

① 每天早上9:00-10:00准时在开发群签到。下午15:00-17:00会议准确出席。每周请假不超过2次。紧急通知如果不能及时回复,最迟在24小时内说明原由。

② 有阅读20w字以上的长篇小说的经历,擅长处理画面的暗部,擅长开放性的画面构图,能够虚心听取意见。

③ 能够准确预估工作需要时间,配合全组进度推进,坚决执行组内文档规范和交付文件规范。

④ 主动提出问题、解决问题,积极创新,脚踏实地。

欢迎联系开发组全球总裁 QQ 370621469 ,祝你生活愉快。

由于各种原因,目前无法支付工资。如果有需要,可申请200元每月的补贴金,从第二个月结束开始发放。预计全部工作在 2020年12月之前结束。

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一些截图,不代表最终的成品,仅供参考:

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在这个论坛也有发帖:

https://rpg.blue/thread-483325-1-1.html

独立科幻游戏《StarBlues》寻求志同道合的小伙伴加入

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美术风格类似《八方旅人》或《THE LAST NIGHT》,更多详情可以搜索站内游戏库:

题材是后启示录风格的太空歌剧

目前正在制作和完善核心战斗的DEMO

希望一些喜欢科幻和像素风格的小伙伴加入进来

全职兼职都可以,我们会正常提供报酬哦~~~

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