视点:游戏评测
五分钟的故事 展现两种截然不同的角度
A Melon's Tale 诞生于一次Melon Game Jam,游戏里玩家将帮助一个被丢弃在垃圾桶里的西瓜完成一次有意义的旅程。不过这次的旅程只有5分钟。
Blackwood Crossing:在失落的爱中渐行渐远
时不时地,你在梦中之梦醒来,不知今夕何夕。现实也像是梦境的延续。隐喻几乎贯穿了游戏始终。在分不清现实或者隐喻的过程之中,你逐渐了解到弟弟与自己心中的真相。
Gone Home:开启故事的钥匙
Gone Home的确在二者之中找到了一条更加纯粹的途经,但这并不意味着其他尝试的低廉。Gone Home只是为一个简单的问题给出了简单的答案,而这个答案也是参考曾有的尝试才得以成立。
白色深渊:Starseed Pilgrim 分析 #1 游戏性
机制是游戏最基本的行动、动作,同时组成了游戏体验的基础。通过机制,玩家可以和游戏系统产生很多有意义的交互。机制是游戏和玩家之间的一座桥梁,正因此任何优秀的游戏分析都应当有对该系统的分析。
游必有方 Vol. 15:Nier Automata 设计分析
《尼尔:机械纪元》(日语:ニーアオートマタ,英语:NieR:Automata),本作以新型人型机械“寄叶部队”二号B型与九号S型等为中心,描述与机械生命间的战斗。游戏整合角色扮演及动画冒险游戏元素。