视点:游戏评测

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indienova Picks:你听说过1-Bit游戏吗?

介绍四款本次1-Bit Clicker Jam里比较有亮点的游戏。

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【Daily Free】你见过只由文字组成的平台跳跃游戏么

今天推荐一个很有创意的flash小品游戏。

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五分钟的故事 展现两种截然不同的角度

A Melon's Tale 诞生于一次Melon Game Jam,游戏里玩家将帮助一个被丢弃在垃圾桶里的西瓜完成一次有意义的旅程。不过这次的旅程只有5分钟。

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Blackwood Crossing:在失落的爱中渐行渐远

时不时地,你在梦中之梦醒来,不知今夕何夕。现实也像是梦境的延续。隐喻几乎贯穿了游戏始终。在分不清现实或者隐喻的过程之中,你逐渐了解到弟弟与自己心中的真相。

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【Daily Free】来体验一次花式进化的感觉吧

不想一飞冲天的青蛙不是好虫子。

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来一场身体空间之中的旅行

与 Scorn 相比,这个更加个人化的实验项目并没有太大的野心,也没有放入更多的哲学思辨,只是诚实地如画一般描摹了“自身”的存在。

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Alone Planet:还好没放弃

当通关之后再来看这款名叫做Alone Planet(孤星大冒险)的时候,心里油然而生一种赞许和遗憾。

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Gone Home:开启故事的钥匙

Gone Home的确在二者之中找到了一条更加纯粹的途经,但这并不意味着其他尝试的低廉。Gone Home只是为一个简单的问题给出了简单的答案,而这个答案也是参考曾有的尝试才得以成立。

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不完美的杰作:有关《NieR: Automata》 的关卡、机制叙事以及情感设计

我愿意给《尼尔:自动人形》五星好评,但还是要说说它的一些不足之处。

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白色深渊:Starseed Pilgrim 分析 #1 游戏性

机制是游戏最基本的行动、动作,同时组成了游戏体验的基础。通过机制,玩家可以和游戏系统产生很多有意义的交互。机制是游戏和玩家之间的一座桥梁,正因此任何优秀的游戏分析都应当有对该系统的分析。

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游必有方 Vol. 15:Nier Automata 设计分析

《尼尔:机械纪元》(日语:ニーアオートマタ,英语:NieR:Automata),本作以新型人型机械“寄叶部队”二号B型与九号S型等为中心,描述与机械生命间的战斗。游戏整合角色扮演及动画冒险游戏元素。

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人类没落和闪耀之日:论《INSIDE》

毫不夸张地说,《LIMBO》的精熟形式和凝炼叙事,使之近乎完美而升华至艺术的高度。