视点:游戏评测

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Under Leaves:在童话般的自然里体会寻找的乐趣

休闲游戏不等于简陋,游戏机制再简单也可能做得很精美。Under Leaves就是这样一个例子。

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永无止境的星期六:The Sexy Brutale

回到过去,拯救别人,探索真相。The Sexy Brutale 用自己的方式为我们讲述了一个关于时间的故事。

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谈谈 Scanner Sombre 的画面设计和叙事手法

其实一款好的世界探索游戏真的不需要一定要有引人入胜的故事情节,氛围和环境的感官刺激才是探索的最根本要素。

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What Remains of Edith Finch:字幕玩出的新花样

虽然说现在来写这篇评测从游戏发售的时间上来说有些迟了,毕竟国内外不少游戏媒体都已经给出了他们对这款游戏的种种看法,但这样一款优秀的游戏,无论何时拿出来体验都能看到它特别的一面,就连字幕都被制作团队玩出了新花样。

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日常乏味的一面:Beat Cop

Beat Cop是一种负责固定留守特定街区的巡逻警察,玩家在这款游戏扮演的主角,一位原先是刑警因为被挂上偷窃议员钻石的嫌疑,尔后被派到纽约市布鲁克林区担任巡逻警察,展开那段1980年代的巡逻时光。

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从Minecraft看沙盒游戏:Minecraft系统解析

以此文略微分析了一下以Minecraft为主的系统框架,希望可以给各位提供一点点参考。

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白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#3:关卡设计

Starseed Pilgrim游戏分析译文系列第三篇来啦。对于动作平台游戏开发来说,关卡设计是十分重要的一环,来看看Starseed Pilgrim中的关卡设计是怎么做的。

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白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#2:空间设计

Starseed Pilgrim游戏分析译文系列第二篇,这次我们来谈谈空间设计对游戏的影响。

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一个人与Pinstripe的五年时光

Pinstripe经过长达一年的跳票周期,终于在本月25日正式登陆Steam。它的推出,甚至把美国老牌新闻周刊之一的《TIME》给惊动了,直接给出了满分的评价。

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《荒野之息》的时间轴考证

这只是一个个人的想法,大家听个响就行。

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Farabel 官中制作始末

这款完成度颇高的战棋游戏出自单人工作室 frogame 之手。个人作品往往在完成度或细节方面和大团队作品相比有显著劣势,但是,其强烈的个人风格烙印和一些足够独特的元素总是会让游戏最终以别具一格的形式呈现在玩家面前。

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实验作品的受众与机会

它改变了一切,完全重建了我的生命。与其他那些动画不同,这是第一次我的艺术作品找到了受众。