视点:游戏评测

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人类没落和闪耀之日:论《INSIDE》

毫不夸张地说,《LIMBO》的精熟形式和凝炼叙事,使之近乎完美而升华至艺术的高度。

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充满琐事(trivia)的益智问答游戏(trivia):Majotori

益智问答是一个传统题材,它的兴起和 20 世纪初收音机电台以及电视的盛行有很大的关系,到现在仍然是一个可以很好维持收视率且老少皆宜的节目内容。

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Gemini:角色关系设计精巧别致的解法

尽管同样有 AI 作为辅助,玩家却很少因此产生“出戏”的感觉 —— 它只是有自己的意志,而非呆板;另一方面,行为模式的极简导致在几乎没有教学引导的情况下,玩家也能够很快学习到彼此的行为方式,并且很快产生一种近乎“默契”的感觉。

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Rain World: 活着真好

后来等我真的玩到这款游戏后,我深觉当时幸亏没在展会上玩到她,因为这世界上很多很多游戏真的不适合展会。

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Rain World: 活着真好

后来等我真的玩到这款游戏后,我深觉当时幸亏没在展会上玩到她,因为这世界上很多很多游戏真的不适合展会。

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论FTL的经典模范与后继的分歧表现,以Convoy和Space Rogue为例

这篇文章意旨探讨FTL为何是Rogue-like类型游戏中的经典,甚至本身又能自成独门派别,以及后继者如Convoy和Space Rogue在效法FTL上又有何差异,以至于让这两个游戏的内容产生不同的深度。

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论FTL的经典模范与后继的分歧表现,以Convoy和Space Rogue为例

这篇文章意旨探讨FTL为何是Rogue-like类型游戏中的经典,甚至本身又能自成独门派别,以及后继者如Convoy和Space Rogue在效法FTL上又有何差异,以至于让这两个游戏的内容产生不同的深度。

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就是这样的大冒险

本该教我懂得一切的科学在假设中就结束了,清醒的认识在隐喻中沉没了,不确定性在艺术作品中找到了归宿,难道我先前需要付出这么多努力吗?

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《没有人知道的大冒险》:一个从精分到文艺的游戏开发者

其实关于这款游戏,争论还是蛮多的。在这篇文章里我也只是把开发者在游戏中使用的一些技巧性的东西简单地分析了一下。

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这不是另一篇满分报告

我真正希望的是,媒体评分的影响如热炒价格一般退去,我们真正开始讨论这款游戏。

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游必有方 Vol. 14 一起回顾一下《去月球》

《去月球》(To The Moon)是一款由 Kan “Reives” Gao(中文名:高瞰)和他的独立游戏开发团 Freebird Games 制作的第四款游戏,也是首款商业化发行的游戏,于 2011 年 9 月发布在作者的网站及其他下载门户网站上。

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64.0 极简外表下的劲爆射击

没错,介绍 64.0 只需要几句话就可以了,但是完成这个“简单”的小游戏,却需要很多次的尝试。