5 0
它改变了一切,完全重建了我的生命。与其他那些动画不同,这是第一次我的艺术作品找到了受众。
8 2
《尼尔:机械人形》中文上市之前,我们再从情感、神性以及游戏机制几个方面来看看这部作品的特点。
10 6
如果说 Emporium 有什么设计哲学的话,可能就是对于“隐喻”的运用了。它借助于游戏互动空间的运用,做出了一定的舞台与展览的感觉。
0 0
如果说 Emporium 有什么设计哲学的话,可能就是对于“隐喻”的运用了。它借助于游戏互动空间的运用,做出了一定的舞台与展览的感觉。
5 3
本期focus照例介绍了一些最近的新游戏,并且简单聊了下游戏创新的话题。笔者认为,无法明察问题,或者自身积累不足,才是创意枯竭的根本原因。
8 5
推荐一个在Steam上难得一见的高质量互动电影,也许这样的作品未来会更多,这也是我所期待的。
8 2
ESSENCE 就是那种让我真正觉得美的 3D 游戏。它的美甚至到了 —— 该怎样讲,看看就好的程度。
8 5
最近Tribute Games制作的这一款Roguelite的快节奏平台跳跃游戏Flinthook就吸引了我的眼球。
0 0
最近Tribute Games制作的这一款Roguelite的快节奏平台跳跃游戏Flinthook就吸引了我的眼球。
10 6
《超级兄弟:剑与巫术》是一款完全基于交互体验进行设计的游戏。与其说着重于故事叙述,不如说更侧重氛围渲染。这款游戏实在是说明“游戏提供的是一种体验”的极好的例子。
19 5
你最近一定没少看到有关这款游戏的新闻,今天我们来聊一聊与它有关的历史故事。