视点:游戏评测

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重回绘本的乐趣

无须忘记, 在复杂的“系统”之外,游戏还可以是一种简单的“交互”。

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《纪念碑谷 2》在哪里少了些味道

说到底,也许我希望的是 USTWO 不要去做什么续作。许多工作室甚至更换了作品的方向,但是他们总有一贯的优秀风格。我更希望 USTWO 是那样的工作室。

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有关《纪念碑谷2》的一些个人感受

游戏上架第一天就通关了,在此跟各位分享一下自己的感受。

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白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#7:主题及技巧(完结篇)

本文是Starseed Pilgrim游戏分析系列译文的第七篇,也是最后一篇。这一次作者阐述了对游戏“主题”的看法,并对Starseed Pilgrim做了一个总结。

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回忆与将来的决择:《不巷歌》

这是一个流程只有20分钟的作品,然而关于它,我们有很多可以谈论的地方。

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SPACEPLAN:点击未来

SPACEPLAN是一款基于Stephen Hawking的著作《A Brief History of Time.》(时间简史)而创作的实验性点击游戏。

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RiME:期待与误读之下的硬伤

它的佳作潜质最终止步于潜质,值得遗憾,也值得反思。

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NieR:Automata:爱的形式主义,悲剧是将人生有价值的部分毁灭给你看

以下是 100 小时(36 小时纪录 E 结局后被删档+第二轮 55 小时白金)之心得,含有大量剧情泄漏和个人观点。

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【Daily Free】炎炎夏日,来玩个日式恐怖游戏消消暑

推荐一款消暑纳凉用日式恐怖小游戏(其实一点也不恐怖)。

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白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#6:教学和引导

游戏作为一种交互系统,玩家必然会有学习的阶段。开发者教学和引导做得如何,直接会影响到玩家的游戏体验。本次白色深渊系列译文就为大家讲讲教学与引导的一些事。

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北半球最好玩的类Tetris游戏:Tricky Tower

作为party game,Tricky Tower既有Tetris里经典有趣的设计,也包含了众多新颖的规则和关卡,实在是居家旅行,休闲聚会的必备良游。

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《墨术(Magink)》:墨水渲染的新奇法术

令人惊讶的是,游戏目前只有两关,可是,无论从画面还是玩法上来看,这两个关卡都呈现出独特的东方韵味。