8 6
一个新的企划,想将itch.io上有想法的作品介绍给大家。本期包含4款i音乐题材的游戏,让我们一起看看这些还在雏形中的作品有哪些独特的亮点。
10 3
但也可能意味着一种极其强烈的孤独:人与人之间的关系根本无法温暖一颗心,我们宁愿选择捍卫一款游戏,为此不惜使用精神暴力对抗另一个人。
11 5
杨永信事件的内容最终也引起了橙光游戏的作者@猫耳朵的注意,并以此为题材,制作了一款名叫《篱笆庄秘闻》文字解谜游戏。
14 10
这篇文章的本意绝非针对 Little Nightmares 的无脑喷。其实我很为它的答卷感到可惜。并且因此开始思考,我们究竟应该如何沿着前人的实践真正地继续走下去。无论如何,一个精致的外壳是不够的。
5 8
不管是虚构还是真实,知识背景都还是必须要有一定程度考究的。
24 3
而上述提到的种种问题,显然也不止一个解决方案。我想步行模拟的未来,就隐藏在它们之中。
4 0
微量随机可使游戏难度提升,但在玩家指定策略后结果处于可控范围。Starseed Pilgrim的随机要素过多,可能就是许多人对其敬而远之的一个原因。
10 3
I’m Still Here 提供的解决方案是利用互联网来修补这些“漏洞”——亦是游戏的主要交互玩法之一。
7 5
这是一款有着光彩夺目的视觉体验和带着些街机味道的射击玩法的作品,它的视觉效果和打击体验确实能给玩家带来一些新鲜感受。
1 0
Starseed Pilgrim游戏分析译文系列第四篇。随机性要素在游戏设计中是一把双刃剑,它既能提高可玩性,也会因造成不可控后果而影响游戏体验。
7 2
初次参加Ludum Dare的开发者都在想些什么?Brainstorm 38给了你一种答案。
3 3
我很喜欢 Aether 的角色,小男孩和怪兽看起来总是笑脸嘻嘻,虽然他们很孤独,不善于同类交流,但是他们的这股探索劲和乐观的心态深深地触动了我的心。