视点:游戏评测

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小评 The Shrouded Isle:虽有新意 后劲不足

距离我上一次发文,已经过去了很久,本以为玩了两次票的我(indienova大票友),不会再写关于游戏的评论了,但是 The Shrouded Isle 这款游戏还是不免令我眼前一亮。

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小评 The Shrouded Isle:虽有新意 后劲不足

距离我上一次发文,已经过去了很久,本以为玩了两次票的我(indienova大票友),不会再写关于游戏的评论了,但是 The Shrouded Isle 这款游戏还是不免令我眼前一亮。

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Tacoma 是怎么回答环境叙事那些问题的

玩家将如何拼凑?他们怀抱怎样的目的拼凑?故事将如何散落在四处(环境)?那些碎片又要怎样拆解?

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《启蒙(Enlightenment)》:长路漫漫

这是一款Roguelike 动作射击游戏。与众多同类型的游戏一样,它最大的乐趣来自于随机生成的地图和道具。而由于每个游戏的背景和故事的设定,使得即使是同类游戏,也能因为题材的不同,从而使游戏中的道具和地图达到不同的效果。

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《启蒙(Enlightenment)》:长路漫漫

这是一款Roguelike 动作射击游戏。与众多同类型的游戏一样,它最大的乐趣来自于随机生成的地图和道具。而由于每个游戏的背景和故事的设定,使得即使是同类游戏,也能因为题材的不同,从而使游戏中的道具和地图达到不同的效果。

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我是谁:从 Pyre 谈玩家角色的身份认同

JRPG 仅剩几个系列苦撑。Persona 独树一帜地开辟了新的田野。如今,Pyre 横空出世,打破所有规则,又沿袭旧的传统,我似乎看到了盼望已久的佳作。将

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《灭魂误佳期》:曲终人未散

当《灭魂误佳期》以“婚礼佳期将至,主角却不幸死于非命”这样的设定出现在游戏的故事简介中时,才让人感觉到这并不是一个俗套剧情包裹的恋爱故事。

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《灭魂误佳期》:曲终人未散

当《灭魂误佳期》以“婚礼佳期将至,主角却不幸死于非命”这样的设定出现在游戏的故事简介中时,才让人感觉到这并不是一个俗套剧情包裹的恋爱故事。

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老屋·有喜/What Remains of Edith Finch

有关What Remains of Edith Finch的文章站内已经有很多,这次我们从细节角度来看看这个游戏。

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《Pyre》:“我”的存在与文本中心

Pyre 是一个关于寻找身份的故事,作为主角的你一开始就是第一人称视角,没有名字,没有明确的关于往昔的记忆,也没有与你有社会关系的其他人,你是一个被掏空的“人”,因为任何玩家都可以成为“我”。

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《Pyre》:“我”的存在与文本中心

Pyre 是一个关于寻找身份的故事,作为主角的你一开始就是第一人称视角,没有名字,没有明确的关于往昔的记忆,也没有与你有社会关系的其他人,你是一个被掏空的“人”,因为任何玩家都可以成为“我”。

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HOUND:科学游戏的更多可能

随着游戏本身外延的扩张,游戏设计正在和其他各个领域前所未有地联系在一起。其中,将游戏运用于科学研究就是一个典型的例子。