视点:游戏评测

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从需求层级理论浅析步行模拟 What Remains of Edith Finch

以 What Remains of Edith Finch 为例的一系列步行模拟,却给予了玩家“观察者”身份,让玩家观察者这个身份的需求得以满足。

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The Lion's Song:冒险游戏的文学感

但整部游戏体验下来,最让我印象深刻的是,它简直是一部文学作品。当我这么说,我的意思完全不是说,它缺乏了游戏要素,恰恰相反,尽管只是一部文字冒险游戏,它以自身独特的方式将游戏形式表达非常出色,可这一表达又是基于文学手法的应用。

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借着《荒野之息》聊聊《金庸群侠传》

《金庸群侠传》在我心中国产游戏的地位排名第一,超过了仙剑奇侠传。前阵子玩《荒野之息》的时候让我想起了小时候玩《金庸群侠传》的时光,便借此机会说说这个96年的游戏好玩在哪。

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聚集各种商品符号的社群游戏Manyland

网路社群游戏不是一个创新游戏类型,Manyland之所以能在前后众多同类型游戏中保持着自己的地位,“社会缩影”这一点可能是关键。

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《铲子骑士》:FC动作与场景元素的集大成者

我本以为你在那里孤寂地蹲踞,其实,你是在守望一个时代的伟大。

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《暗黑地牢》:随机性与策略性的悖论之美

你是一名十字军战士,此刻你面对着主的雕像双膝跪地。你向主恳求救赎,因为你永远忘不掉发生在你身上的事,这次冒险只有你一个人回来了。

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后平台跳跃时代的自我嘲弄

The End is Nigh 的进化并不显著,以致从表面上很难分出与 SMB 的区别,但它的成长基于游戏自身,基于一种过分成熟的游戏类型,而它用来嘲弄这份成熟的亦是使用同样的方言怼回去。

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Indie Game Tide Vol.21: 回忆之旅

市面上有成千上万的游戏试图刺激你分泌更多的肾上腺素,但这部作品试图去做的,却是让你安静下来,跟随老人缓慢的脚步,去寻回他已经失去许久的人生。

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不是米其林,而是口味独特的杂烩汤

就像我们拥有不同风格的音乐,各种风格的美术,我们为什么不能允许一款游戏的野心停步于好玩(interesting)为止呢?

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【Daily Free】像素荒漠里的骑士

像素、朋克、荒漠。在这个破败的地球上尽情驰骋吧!

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这群小孩要进行反成人的暴力革命

《弹丸论破:绝对绝望少女》作为系列剧情的外传,主角是一代主角苗木诚的妹妹苗木困,一群孩子集结成群,他们在黑白熊杀戮者的协助下,以推翻大人的统治之名捕猎成人,而苗木诚将要踏进这个世界。

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这群小孩要进行反成人的暴力革命

《弹丸论破:绝对绝望少女》作为系列剧情的外传,主角是一代主角苗木诚的妹妹苗木困,一群孩子集结成群,他们在黑白熊杀戮者的协助下,以推翻大人的统治之名捕猎成人,而苗木诚将要踏进这个世界。