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《这是我的战争》所要表达的,便是战争的残酷以及对于黎民百姓带来的苦难。
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Card Hunter 应该算是一个挺成功的美式 F2P 游戏,它推出已经四年了但依旧有玩家在玩,这次我们就来看看其中有什么好的设计。
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在玩过《马里奥酷跑》、《火焰纹章英雄》和《动物之森口袋营地》后,我觉得任天堂在移动端游戏上的设计策略和短板似乎已经很明显了。
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在保持与前作核心机制不变的条件下,制作团队又将皇后的后宫生活单独梳理出来,最终构成了这部新作品Reigns: Her Majesty。
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Battlerite 作为对战游戏如何限制 Healer 让阵容更多样化。
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每当我们开启一个礼盒,仿佛不小心打翻了颜料盒,将里面的礼物浇灌上缤纷的色彩,以全新的面貌重生。
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还是大家熟悉的系列,这次介绍的是PSP平台上一款被很多人忽视的“合金装备”游戏。
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对于这款EA测试接近一年,今年11月30日才正式上线的《暴走机甲》来说,它似乎没有任何优势,但游戏有那么一些特点,让它在今天这样一个饱和的游戏类型下还能赢得不错的评价。
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对于这款EA测试接近一年,今年11月30日才正式上线的《暴走机甲》来说,它似乎没有任何优势,但游戏有那么一些特点,让它在今天这样一个饱和的游戏类型下还能赢得不错的评价。
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老文搬运,一起看看Distraint游戏中的设计要素都有哪些值得注意的地方。
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这是一款有着不错氛围感的恐怖游戏,而无论是剧情,场景甚至是解谜,都与瑞典的传说故事紧密结合,特别是在场景音效的带动下所带来的恐惧感非常出色。
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来看看 DmC 作为一个硬核动作游戏如何在手柄上凭空省了一个按键。