视点:游戏评测

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让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

还是大家熟悉的系列,这次介绍的是PSP平台上一款被很多人忽视的“合金装备”游戏。

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Roguelike 射击从入门到精通 这款63MB 的游戏可以满足你

对于这款EA测试接近一年,今年11月30日才正式上线的《暴走机甲》来说,它似乎没有任何优势,但游戏有那么一些特点,让它在今天这样一个饱和的游戏类型下还能赢得不错的评价。

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Roguelike 射击从入门到精通 这款63MB 的游戏可以满足你

对于这款EA测试接近一年,今年11月30日才正式上线的《暴走机甲》来说,它似乎没有任何优势,但游戏有那么一些特点,让它在今天这样一个饱和的游戏类型下还能赢得不错的评价。

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Distraint 设计笔记

老文搬运,一起看看Distraint游戏中的设计要素都有哪些值得注意的地方。

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点燃一根火柴 发现神秘的瑞典民间故事

这是一款有着不错氛围感的恐怖游戏,而无论是剧情,场景甚至是解谜,都与瑞典的传说故事紧密结合,特别是在场景音效的带动下所带来的恐惧感非常出色。

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让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

来看看 DmC 作为一个硬核动作游戏如何在手柄上凭空省了一个按键。

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让《星之卡比》的开发商教你如何做一款好手游

HAL研究所新成立的手游部门推出了第一款游戏。体验过后,我发现这个轻松休闲的作品里还真有不少值得学习的地方。

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充满庶民生活乐趣的冒险类型游戏《手传说》

我们拥有太多,真正去投入的却很少,也许正是因为这样的关系,我特别想好好地讨论这款充满生活体验乐趣的《手传说》给我的游戏体验。

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让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统

看看 FORCED SHOWDOWN 作为一个双摇杆射击游戏如何套了一层跟炉石一样的卡牌系统。

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堆叠拼凑的潜藏杀机-《死神来了》评测

《死神来了》的另一篇评测,如果你还不确定这个游戏是否适合自己的话不妨来看看吧。

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设计规则的正确姿势:首先要讲道理

我很享受 Cuphead 初期的游戏体验,但这不是一篇好评文。

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让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

看看现代 XCOM 里是如何让你能记住你的士兵的。