视点:游戏评测

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Comedy Night初玩评测:如何成就喜剧之夜?

Comedy Night 是 Steam 平台上近期推出的一款实时互动游戏。游戏的实质看似与聊天室并无二致,只是舞台的设置增添了某种仪式感。

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杯里是辛辣且醇厚的老酒——聊聊 Cuphead

复古、精致、有诚意。Cuphead 的成功看似是一场赌博的胜利,实际回过头看却像是必然的结果。

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让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷。像这样通过这种在游戏机制外的东西奖励玩家,让人感觉更开心的设计我觉得真的很棒。

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Lumino City:温暖治愈从何而来

一座用双手制作的童话之城

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CupHead:我超难,我手感诡异,我剧情单薄,但我是个好游戏

实话实说,《茶杯头》尽管无疑是现象级独立游戏,但其实不需要太多评测;今天写一篇,也更多是借题发挥的谈谈趋势。

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What Remains of Edith Finch 中的书籍

之前在《老屋·有喜》的文章中作者曾通过对场景中物品进行了剖析,而这次我们一起来看看 WREF 中都藏有那些书籍。

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是遗憾还是伏笔?说说《书雁传奇》的台前和幕后

由于制作团队对于视觉小说的偏爱,但又希望在其中展现武侠中的动态感,于是将《书雁传奇》变成了一个带有动作戏码的视觉小说。

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《废品机械师》:无拘无束创造快乐

有些游戏提供事件,有些游戏提供规则。前者的趣味可能源于故事、谜题,沉浸感、打击感,禅意、思想,规则型游戏带来的快感则迥然不同,当然前提是能够从中获得快感。《废品机械师》则是让玩家通过创造的过程体验其中乐趣。

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一首歌,一部游戏,一段旅程

本文试图避开单纯的评测,介绍一些或许还未广为人知的背景,并且讨论一下它的设计思路。没有剧透,请放心观看。

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《奇异人生:暴风前夕》:一次早已定局的开始

《奇异人生》的故事因Max的特殊能力而变得不同,那么在这次的前传《奇异人生:暴风前夕》中,还没有 Max 陪伴的 Chloe,又在阿卡迪亚小镇经历了什么?

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用游戏的方式展现一部默片

Where the Goats are。这不是一个问句,而是一个地点。它是年老的妇人 Tikvah 被留下的地方。人们离开了,一个接一个地,只剩下她和她的羊。羊是她仅有的,唯一还能够抓住的,但生活艰难,在艰辛劳作的农场生活之中,连羊也不那么容易保住。

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从《巫师3》到《艾迪芬奇的记忆》:游戏中的事件难题与跨主体叙事

一个完健的游戏系统和触发机制,当玩家选择触发或满足某一触发条件时,玩家不得不面对事件。