资讯:业界新闻

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Indie Focus #44:在老故事中展望新的一年

纵观年初的游戏,仍然缺少让人眼前一亮的惊艳之作,但我们还是能在这些被老故事包裹的游戏里发现新意。

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元年浪潮后的虚拟现实

上周参加了Unity在北京主办的Vision VR/AR Summit Asia 2016,因为个人原因只参与了第一天的议程,但从这一天的交流中还是接触到了不少的相关讯息,在这所谓的VR元年走向尾声的时候,我眼中的虚拟现实。

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漫谈锁区

任天堂是最早在游戏机上引入锁区系统的游戏机厂商,可能也是最晚取消锁区系统的游戏机厂商。

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indienova选出的2016十大独立游戏

2016年即将过去,又到了要总结的时间了。

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Replica 已上架 TapTap

在采访之外,Somi还有一句话让我印象深刻。在双方签订协议后,我感叹道我们之前只是朋友,这次终于变成正式合作伙伴了。而Somi却不赞同我的说法。“没有变,你们一直都是我的朋友。”他这样说道。

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性、暴力和智慧——库布里克的未来三部曲

未来三部曲是库布里克在1964到1971年所拍摄的《奇爱博士》、《2001:太空漫游》和《发条橙》这三部电影。在这三部电影中,库布里克对于人性、人类社会和人类的未来进行了深入的思索,辅之以高超的拍摄技巧,使之成为了三座艺术丰碑。

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在VRStar圣诞嘉年华与《原始旅程》团队聊了聊

在现场,密密麻麻的围观玩家围绕在展示机的四周等待着试玩。相信玩过这款游戏的人一定对游戏留下了深刻的印象,对此我们也在现场对《原始旅程》的开发团队进行了一次采访,让玩家更好地了解游戏团队以及游戏相关细节。

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Indie Focus #43:情怀是一种态度

不得不说,延续经典的方法依然是锐意进取,将质量做到最好,或另辟蹊径,让老树开放新花。如果只是将落伍的设计与制作拿出来,单靠情怀卖钱,也绝对不是长久的方法,甚至会取得截然相反的作用。

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独立游戏人的 2016

以我们共同热爱的游戏这一话题为线索,我们和大家聊了聊这一年的人、事、物,成长与收获,遗憾与无奈。年终总是忙碌的时候,感恩大家的时间。

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VRStar非必须功课

首届VRStar圣诞游戏嘉年华本周日就要在北京强势举办,各位朋友如果没有报名,可要抓紧了。会上有超过20款的原创游戏,横跨多个平台,本文选出其中的几款,简单介绍了游戏的玩法和特点,以及作者的概要信息。

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Epitaph:享受策略与竞技的双重美味

在一款由毕业于纽约大学游戏中心的视觉设计师Kailin正在开发的游戏Epitaph里,我们将会看到她对游戏中死亡设定新的诠释。

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来看看我们的朋友们在这次 Ludum Dare 37 中的作品

LD 37 继续投票进行中,indienova 的朋友们贡献了 15 款作品,我们参考了 ginger 的整理以及后续补充,做了这篇文章。