资讯:独立前瞻

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从纽约到乡村:一个负债女摄影师的奇遇记

游戏设计了一个具有反思性的故事构架,比较隐晦地触碰到对资本主义罪恶的批判。Naomi 本身就是这个体系下的“受害者”,带着目的前往乡村 Rainy Woods,这样的反差营造了冲突感,也是游戏的亮点。

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逗比友情大比拼,跑到最后才算赢

Ramen Bowl Chicken Roll 更像是4个好朋友一起完成的逗比大比拼,有强化友谊的奇效。

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Deru:极简黑白配消除下的优雅 CO-OP

Deru 是一款双人协作的极简风的解谜游戏,开发团队将技巧与悉心设计的谜题巧妙地贯穿起来,从游戏表面的艺术气质到所需要的技巧,都做出了对 Art 最好的诠释。

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Tala:环境实拍与手绘结合的解谜游戏

当你看到手绘人物和植物与背景叠加出现时,那种源自于对大自然喜爱的真实,与手绘创造的“虚拟”之间精彩对撞,令人自发地拍案叫绝。

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被V社收购后的Campo Santo和他们的新作

在创造了Firewatch之后,Campo Santo被V社收购的新闻在独立游戏圈引起了一阵讨论。不过从官方的表态来看,我们似乎不用为这种“商业操作”过度担心,至少 In the Valley of Gods 现在看来很棒。

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Homo Machina:奇异的人体工厂之旅

Homo Machina 采用了 ​Fritz Kahn 的点子,试图用游戏表现身体工厂的运作情况。这个科普意味浓厚的作品,可能就是国内正在谈论的“功能游戏”之一吧。

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有梦想谁都了不起,三个想成为音乐家的“机器”

Kine的游戏机制也许并不新鲜,但独特的角色设计和主题让这个3D解谜游戏变得充满了迷人的魔力。

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东游志 Vol.3 “独立游戏”被玩坏了,但我仍坚持这个标签

恰逢《蜡烛人》登陆手机并获得 Apple Today 推荐,主持人 Dino 从澳洲赴京,与大山小圣冒雨赶到交典创艺工作室,与大家熟悉的高鸣老师讨论了独立游戏这个已经被玩坏的话题。

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幸存者 Ellen 背后的灭门真相

抛开了前沿技术和过度设计,Red Mount Media 用 2D 像素风格讲述一个有关谋杀的惊悚恐怖故事。

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《飞跃印刷史》团队新作:艺术版的 Hitman GO

相比前作 Type:Rider,Vandals 似乎少了一些原创性。

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Oddmar:神似雷曼,命运多舛,换名重生

以维京人为主题的平台冒险游戏 Oddmar 即将上线,从它在被公布后三年的经历来看,着实不易。

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Light Fall:像开法拉利的五彩幻境冒险

Light Fall 展现了一种极致的色彩审美。