前言
不久前,法国发行商 ARTE 才发行了曾制作 Type:Rider 团队最新作品 Vandals。没想到的是,ARTE 发行的另一款新作 Homo Machina 又将于5月17日登陆手机平台。据悉,这是一款根据信息图形化设计的先驱弗里茨·卡恩(Fritz Kahn)的人体信息图而制作的探索游戏。
听着有点绕,对吧?又是人体信息图,又是探索游戏?Homo Machina 到底是怎样的一款游戏?我们一起来看看。
Fritz Kahn
为了更好地了解这款游戏,我们需要从卡恩其人说起,因为 Homo Machina 跟他的作品也息息相关。
弗里茨·卡恩(1888-1968)个人标签很多,插画师、科普作家,同时也是信息图形化设计的先驱。尤其是第三个标签,用当时看起来前卫视觉效果,形象地解释科学原理。如今这种风格依然被大量的效仿。如果你对 infographic(info+graphic,信息图)有认知的话,你就能明白卡恩在数据、信息或知识的可视化表现上的贡献。
上世纪二十年代,卡恩推出了一系列展现人体内部机能的科普书,其中包含了大量的插画。在一副名为“Man As Industrial Palace”的信息图中,卡恩将人体内部以工厂的形式呈现,比如大脑是“控制室”、食道是“传送带”等,即使放在当下,这些带有科普性质的信息图都极具价值——因为它的直观性,具有更好的传播效能。
Homo Machina 即是根据“Man As Industrial Palace”制作而成。
Homo Machina
Homo Machina 将为玩家提供“一次人体工厂的奇幻之旅”。(A Fantanstic Journey Through The Human Body Factoru)。
它完全继承了“Man As Industrial Palace”的思想。经过游戏改编之后,卡恩的信息图显得更加鲜活,具有生命力。在游戏中,玩家将对人类不同的身体部位发起探索,配合形象生动的画面和有魅力的音乐,游戏无时无刻不在散发着一种奇思妙想和天马行空。
Homo Machina 的制作团队表示,年轻的玩家会认为这是一个有趣的切入点,用这种颇具艺术表现力的方式来展现对人体的探索,同时也延续了卡恩对于科普的执着。
不过,颇为遗憾的是,目前的材料都没有具体地展现过 Homo Machina 的玩法。按照团队的设计理念,他们可能更在意这种“探索”能为玩家带来什么,游戏只是一个表现形式而已。(补充,有关上有人上传了 GDC 上游戏试玩录像,感兴趣的朋友可以前去一看)
从这个角度来说,Homo Machina 更像是一款功能游戏,它承担着科普的重要使命。
功能游戏
既然 Homo Machina 在属性上更偏功能游戏,这里我们也就多聊几句这个正在被国内各大厂商布局的类型。
有些人将功能游戏又称为“严肃游戏”。但是,我觉得两者之间还是略有区别,只有在涉及到对某些议题的探讨时,才能通用。像 Homo Machina 这样,游戏目的是为了让体验者更加了解人的身体。所以,它的功能性要大于广义的“严肃性”。
而对于正在国内兴起的“功能游戏热”而言,我觉得它的出发点当然是好的,让非主流玩家群体对游戏的认知更加多元化。同时,我也有些担忧——尤其是热衷跟风的国内市场。
我时常有一个观点,国内大厂去年大举进军独立游戏领域,更像是补齐产业线;而功能游戏热,也有异曲同工之妙,他们希望籍此来化解遭遇的社会舆论的批评,担负起社会责任。从根本上来说,“功能”的背后还藏着“功利”。
不过,作为玩家来说,我倒觉得“功能游戏”的标签在玩家眼中无需过于重视。只要游戏有着自己独特的表达,无论是趣味性也好,叙事或科普也罢,它就有着自身的价值。起码当我看到 Homo Machina 这个作品时,还是非常期待去体验一下的。
能提出功能游戏也是进步了
超级喜欢这个!感觉可能会有点像不可思议的机器。
嗯?(要素察觉)