资讯:独立前瞻
Florence 前瞻:小游戏合集玩法会否影响情绪的连贯性?
Florence 通过引入一些短小、直观的故事与玩家展开互动,符合游戏低成本、小巧灵活的特点,但是,这同时也意味着游戏的玩法是零散化的,或许会对情绪的连贯表达产生影响。
又一款模拟生存游戏,不过它的工人可以根据时间开展工作
整体来说,The Bonfire: Forsaken Lands 的制作思路依然在这一品类的传统规则之内,但是,看起来它加入了一些解谜的元素,猜测应该会以任务的形式分配给玩家。
小镇夫妻离奇死亡,究竟是人性扭曲还是道德沦丧?
以我之见,Rainswept 在小镇题材的创作上依然延续了传统,藉由案件牵连引出更多深度的主题,这是好的一面,但是,这样的创作思维略显平淡,出彩之处还需商榷。
STATE OF MIND:超人类主义下的二元分裂世界
如果一款游戏,试图向你灌输存在主义(existentialism)、超人类主义(transhumanism)这些高深的学问,你是否会觉得无所适从?
一趟神秘的高速公路旅行
Hitchhiker 的整个构思其实非常有意思,它是在践行一种“公路电影”的创作思路,美景和神秘悬疑,有一种残酷的意象对比,这背后的真相值得去探究。这会激发玩家的好奇心,对于游戏的吸引力是有好处的。