资讯:独立前瞻

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Backbone:一款与《动物庄园》内核接近的侦探解谜游戏

以动物为主角、反乌托邦、对霸权和集权的隐喻.....冒险游戏 Backbone 确实给人一种乔治·奥威尔《动物庄园》的即视感。

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A Case of Distrust——一款极简的侦探游戏

A Case of Distrust 用极简的剪影风格表现上世纪20年代的旧金山轶事,这种风格的侦探题材游戏并不多见。

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《美国众神》作者的儿童小说《墙壁里的狼》VR化

被关闭的Oculus Story Studio前成员们重新组成了Fabel Studio,准备将尼尔.盖曼的绘本小说带到VR设备上。

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Florence 前瞻:小游戏合集玩法会否影响情绪的连贯性?

Florence 通过引入一些短小、直观的故事与玩家展开互动,符合游戏低成本、小巧灵活的特点,但是,这同时也意味着游戏的玩法是零散化的,或许会对情绪的连贯表达产生影响。

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当你的人生被塞进了一款浏览器

它到底有多奇怪?奇怪的点在哪里?

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又一款模拟生存游戏,不过它的工人可以根据时间开展工作

整体来说,The Bonfire: Forsaken Lands 的制作思路依然在这一品类的传统规则之内,但是,看起来它加入了一些解谜的元素,猜测应该会以任务的形式分配给玩家。

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超现实、蠢、怪异...Hylics 带着续作又回来!

我实在忍不住想大叫一声:太酷了!这大概是我见过最费解,但又勾起我的探索热情的作品了。

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小镇夫妻离奇死亡,究竟是人性扭曲还是道德沦丧?

以我之见,Rainswept 在小镇题材的创作上依然延续了传统,藉由案件牵连引出更多深度的主题,这是好的一面,但是,这样的创作思维略显平淡,出彩之处还需商榷。

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Clocker:逻辑,时间与亲情

如果问我Clocker给我留下印象最深的点是什么,我想可能是有深度的谜题,以及让人难忘的故事了吧。

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非死不可还是一线生机?一颗鞭炮的限时逃生记

It's Full of Sparks 带来最大的惊喜,可能是以游戏的形式切入了人生的议题。

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STATE OF MIND:超人类主义下的二元分裂世界

如果一款游戏,试图向你灌输存在主义(existentialism)、超人类主义(transhumanism)这些高深的学问,你是否会觉得无所适从?

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一趟神秘的高速公路旅行

Hitchhiker 的整个构思其实非常有意思,它是在践行一种“公路电影”的创作思路,美景和神秘悬疑,有一种残酷的意象对比,这背后的真相值得去探究。这会激发玩家的好奇心,对于游戏的吸引力是有好处的。